Hjältarna som är älskade av alla – tills en hemsk katastrof inträffar under deras vakt och lämnar staden i ruiner, Captain America är död och ett utslag av mutationer (kallade Inhumans) som sprider sig genom befolkningen.
I kölvattnet av katastrofen förbjuds superhjältar, och en organisation med namnet AIM går upp med ett mål att skydda människor. Som något bra Marvel-fan vet, är AIM inte bra. Det enda hoppet för att stoppa dem kommer från Kamala Khan, en av inhumanerna som är känd som superhjälten, Marvel. Tillsammans med Dr. Bruce Banner syftar hon till att återuppliva Avengers och stoppa AIM:s mest dastardiska planer i Marvel’s Avengers.
Marvel’s Avengers är konstigt genom att den ligger i ett underligt amalgam från det komiska och filmuniverset medan det inte är något av det. Karaktärerna är tydligt modellerade på filmversionerna i personlighet och utseende, men de är inte filmversionerna och inte heller de komiska versionerna. Den närmaste jämförelsen är PS4 Spider-Man-spelet, där det tar element från allt. Hittills verkar karaktärerna solida och bör känna sig bekanta för fansen, och Marvel är en absolut glädje att ha som huvudperson. Det känns som det kan ha varit bättre att gå i sin egen riktning istället för att vara den icke-fackliga motsvarigheten till filmen ”Avengers”.
Spelet är en 3D-beat-’em-up där du och upp till tre vänner kan arbeta tillsammans för att besegra det onda krafterna. Varje karaktär har en lätt attack och en tung attack som de kan stränga ihop för kombinationer, liksom en långdistansattack. De har också tre krafter, som finns på kylen och kan användas efter behov, allt från en verkningsområde till en gigantisk laser. Varje karaktär har unika färdigheter utöver inneboende förmågor som är exklusiva för den specifika karaktären. Vissa inneboende förmågor springer ut från en meter som drivs av att attackera fiender, medan andra bara är en medfödd del av karaktärens kit.
Överraskande är strid mindre knapptryckigar än väntat. Det är viktigt att ta reda på hur du effektivt kan använda dina kombinerade förmågor för att besegra fiender. Genom att springa in och mossa attackknapparna kommer du att dunka ner mycket snabbt, och det kommer att spara dig mycket besvär att lära dig vilka alternativ du måste inaktivera för att besegra pansrade eller skyddade fiender. Du måste förbinda dig till dina attacker, så det är bättre att planera vad du ska göra än att bara mosa Square-knappen. Det är svårt att säga hur detta kommer att hålla uppe när du fortskrider i spelet, men det verkar som det finns en viss potential att behärska karaktärerna. Mitt största klagomål var att spelet inte verkar vara så skrymmande som för smarta karaktärer. Hulken känns för ömtålig för en kille som kan ta ett tankskal i ansiktet och fortsätta.
Trots den delade spelmekaniken gör Marvel’s Avengers ett bra jobb med att differentiera var och en av de spelbara karaktärerna med de inre förmågorna. Hulken har den medfödda förmågan att ge sig själv ett kraftuppsving och rustning med sin Rage-status. Iron Man kan flyga, och han har en blandning av nära och lång räckvidd, såväl som en personlig sköld. Fröken Marvel kan svänga och superhoppa med sina stretchiga lemmar, och hon kan tillfälligt ändra storlekar eller auto-undvika fiendens attacker genom att förankra sig själv. Svarta fönstret är snabbt och smidigt, och hon har förmågan att motverka svagare attacker samt lossa hennes pistol på fiender. Captain America har en mäktig sköld som inte kommer att ge, vilket tillåter honom att blockera attacker helt. Thor kan kasta och kalla på sin mäktiga hammare efter behov för några långa avstånd som ingen annan kan göra.
Jag blev positivt överraskad över hur olika karaktärerna kände. Hjärtat är Avengers en beat-’em-up, och det finns många likheter, men det finns också tillräckligt med skillnader för att känna sig meningsfull. Iron Man utmärker sig i striderna vid mellanklasserna. Han kan avfyra repulsor-strålar från sina fästen som en del av hans kombinationsruta och manuellt, vilket ger honom det största utbudet av de spelbara karaktärerna. I kombination med hans förmåga att flyga är han fantastisk att hantera allt som inte är i ansiktet. (Han har det också bra.) I jämförelse är Hulken brute kraft i ordets verkliga mening. Han kan hoppa av väggar och krossa påföljande gudar, men han beror på Rage-mätaren för att komma tillräckligt nära för att slå dem. Han kan kasta stenar på avstånd, men hans varierande attack är lätt den minst pålitliga i beta.
Varje karaktär kan också drivas på olika sätt. Tecknen har alla en nivå och en makt ranking. Den förstnämnda påverkar hur många färdighetsuppgraderingar de har, medan den senare påverkar den totala statistiken. Nivåerna tjänas genom att slå fiender, medan makten helt kommer från växelvalet. På riktigt Diablo-sätt låser du upp mycket utrustning som kan ha samma statistik men olika speciella förmågor, och genom att kombinera dem kan du anpassa din karaktär. En trevlig funktion är att du kan uppgradera kraften och statistiken för din utrustning, så om du hittar en särskilt bra utrustning blir den inte föråldrad när du går vidare till hårdare uppdrag. Det finns också runor som du kan utrusta för specialökningar, serietidningar för power-ups och en hel del kosmetiska alternativ. (Min favorit är Marvel’s Throg-kostym, vilket motsvarar att hon bär en dimmig grodhatt och en Thor-t-shirt.)
Spelet är uppdelat i huvuduppdrag och sidouppdrag. De viktigaste uppdragen är ganska coola. Det är stora episka strider med underhållande Avengers-stildialog mellan karaktärerna, intressanta setpieces och solid övergripande spel. Den öppnande striden på San Francisco Bridge känns väldigt snygg när du byter mellan de olika Avengers, som alla har sin egen katastrof att hantera medan saker utforskar runt dig. Jag ser fram emot att se vad några av de största och farligaste slagsmålna är eftersom det finns mycket potential där.
Den svagaste delen av en beta var den relativt tråkiga uppdragsdesignen utanför huvuduppdragen. Dessa känns som den mest cookie cutter delen av spelet: enkla, korta utmaningar utformade mest för att tratt lite extra XP och redskap. Krigszonerna, områden där du kan utforska vidare öppna områden för loot och utmaningar, var mer intressanta men ändå smutsiga. Det är emellertid värt att notera att det här är beta, och det är mycket möjligt att variationerna och kvaliteten på dessa utmaningar kommer att öka när du kommer bortom introduktionsområdena. Förhoppningsvis har den slutliga versionen lite coolare grejer.
Sammantaget formar Marvel’s Avengers sig bra. Jag oroar mig för mångfalden av innehållet, men det finns tillräckligt här för att känna som ett Avengers-spel. Karaktärerna är väl representerade, striden är tillräckligt engagerande för att känna sig rolig och det verkar finnas mycket potentiellt utrymme för skoj med vänner. Förhoppningsvis kommer den fulla versionen att leva upp till sin potential när den lanserar 4 september för PC, PS4 och Xbox One och så småningom för PS5 och Xbox Series X. (Endast PlayStation-versionerna har allas favorit web-klättrar, Spider-Man. )
Kommer göra en recension av spelet när det är ute och då blir det på PS4
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: Mr X och publiserad den