Uppdateringar är avgörande för spel eftersom de ger mycket nytt innehåll såväl som viktiga buggfixar för spelet.

Denna kommande Legends of Runeterra-patch är enorm eftersom spelet firar sitt andra jubileum. På grund av detta är uppdateringen mycket stor.

Se till att titta på all information nedan för att se när den här uppdateringen släpps och hur länge 2-årsfesten varar.

Utgivningsdatum

Patch 3.6.0 släpps tisdagen den 26 april 2022 och andraårsfesten kommer att pågå till onsdagen den 11 maj 2022. Logga in i över sju dagar för att få exklusiva 2:a årsjubileumsbelöningar, inklusive:

  • Arcane Skins för Vi & Jinx
  • “Ser du den här looken?” Arcane Vi Emote
  • Vänd två ikoner & kort tillbaka

Patch Notes

Här är alla patch-anteckningar, som har samlats in från den officiella Legends of Runeterra-webbplatsen:

Nya kort

  • Utöver resten av kortuppdateringarna nedan, har vi ytterligare en uppsättning nya kort för denna patch för att fylla i några luckor för några arketyper, nämligen: Elites, Reputation och … Udyr. Arbeta med oss, vi experimenterar fortfarande med den här idén.
  • Vi förbättrar generellt Elites-paketet i den här patchen, och Might of the Vanguard fungerar som ett flexibelt sätt att ta med en annan ganska rankad elit till fältet eller göra dina andra Elites mer… elit, i en stor roll.
  • Precis som med Elites har Reputation ytterligare några ändringar i denna patch för att göra det övergripande paketet mer tillfredsställande att genomföra. För ära! kan hjälpa till att aktivera rykte snabbare, eller fungera som ett effektivt sätt att dra några hot från fiendens backlinje.
    Med Udyrs nya nivå-upp-tillstånd som kretsar kring Stances, fungerar Inner Beast som ett flexibelt kort som kan fungera med ett brett utbud av Freljord-kort, samtidigt som det ger en mycket mer explicit fördel för Udyr själv.

Kortuppdateringar

Som anges i färdplanen för tidigt 2022 är detta vår mästarjusteringslapp. Vi har gjort en rad ändringar i några underspelade mästare för att jämna ut deras spelplaner, samt några stödkort för eliter, reputation och Udyr, bland andra.

Dessutom, ja, nerfs The Bandle Tree & Yordles in Arms.

Här är en titt på var och en av kortuppdateringarna som kommer i den här korrigeringsfilen:

Champions & Relaterade kort

Ashe (nivå 1)

Nivå upp skick: Du för frostbite 4 + fiender. → Du minskar 4+ fienders kraft till 0.

LoR har utvecklats en hel del sedan Ashe designades, så vi öppnar upp hennes nivåtillstånd för att låta henne chilla med regioner utanför Freljord.

Darius (nivå 1)

Level-Up Condition: Jag ser att fienden Nexus har 10 hälsa eller mindre. → jag ser fienden Nexus har hälften av sin starthälsa.

Denna förändring bör hjälpa Darius att vara mer konsekvent i The Path of Champions.

Galio (nivå 2):

Basstatistik (nivå 2): 0|9 → 0|10

Galio fick bara en enda hälsopunkt på nivå upp, så denna förändring gör hans stat att få mer förenlig med våra regler & gör honom bara lite mer formidabel.

Garen (nivå 1 & nivå 2):

Ny effekt: Rundstart: Rally. När jag kallas, ge andra allierade +1|+1 denna runda.

Garen kände sig lite vanilj, så vi moderniserade hans design samtidigt som vi hjälpte honom att göra det möjligt för demacians att göra det de gör bäst – kämpa med fyrkantig statistik.

Karma (nivå 2):

Ny effekt: Skapa i handen en slumpmässig stavning från dina regioner. När du spelar en trollformel, kasta den igen på samma mål.

Karma att förlora funktionalitet på nivå upp kändes inte bra, så hennes nivå 2 behåller nu stavningsgenerationen, vilket också hjälper till att fylla på din hand om du tömmer den för att nå upplysning.

Katarina (nivå 2):

Ny effekt: Spela: Rally. Skapa en 0-kostnads flyktig bladkant i handen. Strike: Minns mig.

Katarina har några knivar till. Liksom Karma behåller hon nu sin nivå 1-funktionalitet. Genom att minska kostnaden för Blade’s Edge till 0 på hennes nivå 2-form ger vi henne en liten fördel för att rensa våra försvagade mål för att förhindra dum blockering.

LeBlanc (nivå 2):

Ny effekt: När jag nivå upp, och varje gång jag ser dig göra 15+ skador, skapa en spegelbild i handen. Om du redan har en, minska kostnaden med 1 istället.

Det kan vara ganska svårt att generera en Spegelbild, så att ge henne en på nivå upp bör bidra till att öka LeBlancs övergripande närvaro & tematisk resonans.

Leona (nivå 2)

Nyckelord: Ingen → överväldigad

Leona har redan Zenith Blade, så det här är bara meningsfullt (och ni verkade gilla det när vi av misstag skickade detta tidigare). Denna förändring bör hjälpa Leona att stänga spel mer effektivt när hon jämnar upp.

Malfit (nivå 1 & nivå 2)

Ny effekt: Spela: Bedöva en fiende.

För en högkostnadsmästare ville vi ge Malphite lite extra rock &roll när han släpps på planen. Att omedelbart kunna bedöva ett mål gör honom till ett bättre val med Yasuo gör att han mer konsekvent kan stoppa matchen tills han kan komma i rörelse.

Nasus (nivå 1)

Nyckelord: Ingen →Fearsom

Nasus tappade den här, vi ger bara tillbaka den. På riktigt var han dock lite för läskig när han släpptes, men han har fallit lite för långt och kan ha nytta av att ha det tillbaka.

Nocturne (nivå 2)

Ändra: När du spelar en enhet, ge fiender -1|-0 den här omgången. → När du kallar på en enhet, ge fiender -1|-0 denna runda.

Att ändra “spela” till “summon” ger Nocturne fler alternativ att fylla brädet och skrämma oppositionen genom att göra det.

Sion (nivå 1, nivå 2, & returnerad)

Basstatistik (nivå 1): 1|6 → 2|6

Basstatistik (nivå 2): 8|6 → 9|

6Base-statistik (returnerad): 8|4 → 9|4

Vi ger Sion lite extra kraft för att stänga spel mer effektivt.

Udyr (nivå 1 & nivå 2)

Level-Up Condition: Du har skadat fienden Nexus 7+ gånger det här spelet. → Du har spelat Stance Swap 3+ gånger det här spelet.

Basstatistik (nivå 1): 4|4 → 5|4

Basstatistik (nivå 2): 5|5 → 6|5

Udyr borde känna sig som hemma och spela Stance Swap, så att ändra sin nivå för att kretsa kring det borde göra hans kit mer sammanhängande totalt sett. Vi ger också hans kraft en liten boost för att göra honom mer av ett hot tidigt.

Vladimir (nivå 1 & nivå 2)

Nyckelord: Ingen → skrämmande (+Regenerering på nivå 2)

Vlad har svårt att hantera chump-blockerare, så denna förändring borde låta honom vara ett större hot och stänga spel snabbare.

Följare, trollformler och landmärken

Försåt

Kostnad: 2 → 3

Bakhåll har blivit ett verktyg för vissa lekar att avsluta spel plötsligt, utan mycket möjlighet  till interaktion från motståndaren.  Vi ökar kostnaden  för att vara i linje med liknande effekter.

Ballistisk bot

 Basstatistik: 1|3 → 0|3

Denna bot har varit en överpresterare ett tag, och med Viktors senaste buffs är det dags att justera motorn ett snäpp.

Blod för blod

Hastighet: Snabb → Burst

Förutom Vlads förändringar, gör Blood for Blood burst hastighet  möjliggör några coola outplays i självskadande däck.

Begravd solskiva

Förändring: När en        uppstigen allierad  jämnar upp, för mig 10 rundor →.

Vi är glada att se Buried Sun Disc få lite seriöst spel, men det  vänds snabbare än vi skulle vilja för den inverkan det har på spelet.

Callous Bonecrusher

Förändring: Rykte: Jag kostar 2 → Rykte: Jag kostar 3 och när jag kallas, bevilja mig Overwhelm

Förutom For Glory! och LeBlancs förändringar vill vi göra  det mer effektfullt att slå Reputation.  Även till  en något högre kostnad  är Callous Bonecrusher nu mer ett hot att stänga  spel när Reputation har uppnåtts.

Hyara Allseer

Ändra: När jag kallas, skapa en hållning swap i handen. Det kostar 0 den här omgången. → När jag kallas, skapa en Stance Swap i handen. Den första positionen du spelar varje omgång kostar 0.

  Med Udyrs nya level-up-skick  & Inner Beast   har Hyara Allseer också ändrats för att uppmuntra fler  Stance  Swap-avgjutningar.

Swiftwing Lancer

Undertyp: Ingen → Elite

Genom att ge Swifting Lancer  Elite-subtypen kan den dra nytta  av Might of the Vanguard & Vanguard Squires ändringar för att göra arketypen mer sammanhängande överlag.

Bandleträdet

Kostnad: 5 → 4

Ändring: Rundstart: Skapa en följare från en ny region i handen.  Vinn spelet om du har kallat enheter från 10 regioner. → Round Start: Skapa en följare från en ny region i handen.  Vinn spelet om jag har sett enheter från 10 regioner kallas.

Denna förändring gör det så att Bandle Trees  tillstånd kan   återställas om det tas bort från fältet, vilket ökar den totala interaktiviteten och effektiviteten av landmärkesborttagning mot däcket.  Att träffa det  omedelbara  vinstförhållandet är mycket svårare, men vi ville  inte helt bränna ner trädet, så kostnaden har också  sänkts för att göra det till en effektiv  värdegenerator för en relativt hög initial investering.

Vanguard Väpnare

Kostnad: 4 → 3

Precis som med Might of the Vanguard & Swiftwing Lancer  hjälper denna förändring till att jämna ut kurvan & den övergripande spelplanen för Elites.

Yordles in Arms

Förändring: Ge allierade +2|+2 denna omgång. Om du har kallat eller kastat kort från 4+ regioner, ge allierade +4| +4 istället. → Ge allierade +2|+2 denna omgång. Om du har kallat eller kastat kort från 4+ regioner, ge allierade +3| +3 istället.

YiA har inte sett lika mycket spel som före 3.4 med alla nya  lekar som dyker upp, men det är fortfarande lite  för skrämmande när det spelas, så vi minskar den förbättrade effekten.


Uppdateringar av spelregel

Som uppföljning från patch 3.4.0 har vi några viktiga regeländringar, liksom mer visuella UX-förbättringar. Vi har några videor här som beskriver alla ändringar, men läs nedan för fullständig information.

Sammanhang från speldesignern Rubinzoo:

Burst / Pass: Tidigare kunde du bara avsluta rundan efter att din motståndare har gått helt utan att vidta en åtgärd.

Vi gör den här ändringen till:

  • Skapa konsekvens mellan hur spelet flödar både inom och utanför striden.
  • Skapa beslut med högre insatser, särskilt i det sena spelet.
  • Minska tomma och onödiga passningar och passningar.

“Cast” slås samman med “Play”:

  • Detta är lite komplext, så låt oss definiera “Spela” i LoR först – när ett kort lämnar handen i spel eller på stapeln är det “Spela” ett kort.
  • Ändrat: “Cast”-kort har justerats för att aktiveras när du “spelar” ett kort.
  • Ändrad: Inriktningen aktiveras nu när du “spelar” ett kort.

Med den här ändringen justerar vi 61 kort på sätt som sträcker sig från små ändringar av endast text till större ändringar av träfftider. De allra flesta av dessa är kort buffs med några små tweaks och några nerfs. Vi planerar att extra noga övervaka både i positiva fall för buffade kort och negativa fall för nördade kort och göra framtida förändringar i enlighet därmed.

Vi gör följande ändringar för att:

  • Förena tidpunkten för våra stavningslyssnare för att öka konsekvensen och begripligheten.
  • Öka spelnöjdheten med att spela med kort som Lux eller Heimerdinger.
  • Öka det totala nyttan av långsamma trollformler.
  • Städa upp utrymmet för ny mekanik.

Detta kan vara svårt att helt förstå direkt, så ta dig tid att experimentera! Vårt mål är att göra spelet mer intuitivt direkt, och vi har lagt ner arbetet på att iterera på dessa förändringar för att se till att de landar rätt, och vi kommer att hålla ett öga på feedback. När plåstret har sjunker, låt oss veta vad du tycker om förändringarna!


Visuella UX-uppdateringar

Utöver 3.4.0:s premonition-uppdatering, den här korrigeringsfilen, har vi lagt till ytterligare visuella UX-uppdateringar för att göra det enklare att berätta vad som händer i en match. Inga spelregler ändras baserat på dessa uppdateringar, de är endast visuella.

  • Stack Clarity: Brädet visuella syftar till att klargöra att det finns olösta åtgärder och vilken spelare som startade en stack.
  • Indikatorer för angripare och blockerare: Enheter som kan attackera eller blockera får svärd- respektive sköldikoner som tydligt anger deras status.
  • Turn Gems & Button Naming: Den blå knappen “Ok” / “End Turn” har ommärkts för att konsekvent namnge vad som händer för att minska tvetydigheten. Två ädelstenar har lagts till i knappen för att ange turstatus. En tänd pärla betyder att spelaren på den sidan har begått en åtgärd. När båda ädelstenarna har tänts kommer åtgärderna att lösas eller den runda slutar.
  • Angripare Chevrons: Angripare har en röd, spetsig indikator om de ska träffa motståndarens Nexus. De förlorar det om de är blockerade eller reducerade till 0 ström.
  • Tydligare spökblockerare: Spökblockerare (de genomskinliga visuella objekten som finns kvar efter att en blockerare har tagits bort under striden) visas nu under blockeraren så snart den placeras, för att göra det tydligare att attacken fortfarande är blockerad, även om de tas bort.

Precis som med uppdateringarna av spelreglerna har vi gjort många tester på dessa för att göra LoR till en mer intuitiv upplevelse totalt sett, och vi ser fram emot dina intryck och feedback när patchen släpps!


Bug fixar

  • Fixade ett problem där verktygstips ibland inte visades när man höll muspekaren över vissa kort.
  • Oracle’s Eye kommer nu att interagera korrekt med en nivå två Rumble.
  • Fixade ett problem där grafiken för Restored Sun Dic skulle finnas kvar efter att ha lämnat Oracle’s Eye.
  • Fixade ett problem där Landmarks erbjöd efter att ha spelat Stoneweaving hade felaktiga kostnader.
  • Fixade ett problem där Blighted Caretaker inte använde valfri inriktning korrekt.
  • Spellshield kommer nu att blockera Despairs effekt korrekt.
  • Olika text- och grammatikkonsistensfixar.
Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: