Intel-Arc-Alchemist-

Intel Arc Alchemist Releasedatum, pris, prestanda, specifikationer

Intel Xe kommer, men vad är det egentligen? Kan den konkurrera med AMD och Nvidia på den extremt konkurrensutsatta GPU-marknaden?
av: - publiserad: 15 juli 2022

Insänt av: Intel

Mitt i två GPU-juggernauts som hyser upp sina nya releaser, försöker ett mindre framträdande namn i fältet komma in i striden. Intel hoppas äntligen bli konkurrenskraftig på GPU-marknaden med sin Intel Xe-linje.

Rivaliteten mellan AMD och NVIDIA värms upp igen efter år av NVIDIA-dominans. Men saker och ting verkar vara mycket mer jämställda efter lanseringen av deras nästa generations grafikkort.

Allt detta ger en perfekt storm för Intel att ta sig in på marknaden. Låt oss se hur Intel Arc Alchemist (tidigare Intel Xe) kommer att klara sig i prestanda och pris.

Låt oss gå direkt in i det!


Intels diskreta GPU-historik

Intel har aldrig tidigare varit framgångsrika i kategorin (dedikerade) grafikkort. Vanligtvis slutade Intels dGPU-prototyper skrotas, till exempel Larrabee-projektet 2008.


Källa: VGAMuseum

Källa: VGAMuseum

Det har dock gått mer än ett decennium sedan Intels senaste försök att skapa en dedikerad GPU, så saker har förändrats (till det bättre).

Det betyder inte att Intel inte har någon aning om hur man utvecklar ett grafikkort. Tvärtom, de vet vad de gör; deras integrerade Intel HD Graphics har varit en stapelvara i de allra flesta moderna bärbara datorer.

Intel har bestämt sig för att göra sitt eget dedikerade grafikkort eftersom dessa integrerade GPU:er inte är för spel.

Intels Xe tillkännagav just, så vi ska försöka dyka djupare in i den information vi redan har. Observera att vi endast kommer att diskutera mobila GPU:er (Xe-LP) och stationära GPU:er (Xe-HPG).


Utgivningsdatum

Under Intel Arc Event som hölls den 30 mars 2022 gjorde Intel äntligen några riktiga tillkännagivanden. De visade upp specifikationerna för sina Intel mobila GPU:er och lade till ett allmänt releasedatum.

Intel Arc A350M och A370M är nu officiellt ute och tillgängliga i bärbara datorer (från $899 och uppåt).

De snabbare mobila GPU:erna som A550M, A730M och A770M kommer att finnas tillgängliga under ”försommaren”. Vi förväntade oss att alla mobila GPU:er kommer att lanseras efter Intels evenemang, men återigen, Intel gör sig besviken med ett ganska vagt releasedatum.

När det gäller stationära GPU:er har vi bara en kort teaser om en dedikerad GPU i begränsad upplaga som kommer under sommaren 2022 med bekräftelse från VD Pat Gelsinger att Intel Arc desktop GPU:er är på väg.

Utgivningsdatumet har dock försenats så många gånger nu att Intels löften inte har någon vikt längre.

Och även om vi såg den sista möjliga förseningen, slår Intel oss med en annan, och flyttar lanseringsdatumet för stationära GPU:er så sent som möjligt. Igor’s Lab hävdar att släppningsdatumet kommer att vara mellan 1 juli och 31 augusti 2022.

Å andra sidan delar Moore’s Law Is Dead ett rykte om att dessa stationära GPU:er inte kommer att se dagens ljus förrän fjärde kvartalet 2022. Det faktum att Intel inte alls hade ett event på Computex gör detta rimligt.


Pris

Intels vd Pat Gelsinger talade flera gånger om detta ämne.

Gelsinger tror att NVIDIAs enorma framgång kan tillskrivas bristen på konkurrens på marknaden och dess decennium av dominans. Även när AMD tillhandahåller en mycket bättre GPU, föredrar majoriteten av kunderna NVIDIA.

Här är en prislista baserad på officiell information, läckor eller förväntningar:

  • A310 – $75
  • A350 – $150 (efter konvertering från kinesiska yuan)
  • A380 – $200
  • A550 – $220
  • A580 – $280
  • A750 – $350
  • A770 – $450
  • A780 – $600

Dessutom har Intels online-sök efter Intel Arc GPU:er gett oss en kort inblick i prissättningen för dessa GPU:er.

La Frite David får en Performance Intel Arc GPU, lite Intel-produkter och 3 månaders Xbox Game Pass. Allt detta är värderat till cirka 700 dollar.

Om vi tar bort Xbox Game Pass och merchandisekostnader från det ungefärliga värdet kan vi uppskatta att GPU:n kostar runt $600 eller mer.

En av Intels avancerade mobila GPU:er upptäcktes för allra första gången i en bärbar dator som endast är avsedd för den kinesiska marknaden. Denna Machenikes Dawn Discovery Edition 2022 bärbara dator kostar 1 200 $ och paras ihop med Intel Arc A730M.


Prestanda

Med några läckor här och där har vi fortfarande ingen aning om hur Intels stationära ARC GPU:er verkligen kommer att prestera när det gäller spel.

Nyligen gav Intel dock recensenter några prestandasiffror för deras mobila Arc GPU:er.

Vi måste dock komma ihåg att dessa siffror kommer från Intel utan några video-/bildbevis, och det är stor skillnad mellan de testade bärbara datorerna.

Både A730M och A770M kommer i Alder Lake-processorer, medan RTX 3050 Ti och RTX 3060 är ihopkopplade med Intels 11:e generationens processorer.

Så här är jämförelsen, men se till att du tar den med lite salt:

Detta är ett gediget utbud av spel, inklusive både Nvidia- och AMD-optimerade titlar.

Baserat på Intel överträffar A730M RTX 3050 Ti i nästan alla spel, vilket resulterar i 13 % fler FPS. Anmärkningsvärda vinster över 3050 Ti är i Metro Exodus, Control och Total War Saga: Troy.

A770M är förmodligen 12 % snabbare än RTX 3060 för bärbara datorer. Sammantaget gynnar hela denna tabell med siffror Intels Arc-sortiment, men kan vi verkligen lita på det? Vi måste också överväga kostnaden för de bärbara datorerna för att få hela bilden.

De senaste läckorna från 3dMark matchar dessa riktmärken.

A770M fick 13244 poäng i Fire Strike Extreme, medan den mobila RTX 3070 fick cirka 14000 poäng.

Men räcker det verkligen? All denna hype bara för att Intel Arcs flaggskepp ska hamna långsammare än Nvidias mid-end RTX 3070?

Här är några riktmärken för en stationär Arc GPU, A380.


Källa: Shenmedounengce

Shenmedounengce testar A380 i 6 olika spel: League of Legends, PUBG, GTA V, Tomb Raider, Forza Horizon 5 respektive Red Dead Redemption 2.

Mot GTX 1655 och RX 6400, i DX11-spel som League of Legends och PUBG, visar A380 urusla prestanda. Nästan 30 % långsammare än AMD GPU.

I DX12-spel kommer A380 närmare GTX 1650, men är fortfarande klart underpresterande.

Här är också den nedre mid-end Arc A550M i ett Time Spy benchmark:


Källa: @_rogame

För att sätta detta i perspektiv, ger RTX 3060 (notebook-versionen) mellan 9000 och 10000 grafikpoäng. Den är till och med långsammare än RTX 3050.


Specifikationer och funktioner

Med lanseringen av Iris Xe såg vi bara en glimt av vad Intel Arc handlar om. Så Intel har en bra utgångspunkt. Dessutom finns det några rykten och spekulationer om de diskreta GPU:erna från Intel, och vi kommer också att täcka dem.

Låt oss titta på de möjliga Intel Arc Alchemist SKU:erna:

Kom ihåg att SKU:erna och specifikationerna i tabellen ovan fortfarande är baserade på läckor/rumros. Det kan förändras i framtiden när Intel börjar tillkännage GPU:erna.

Det mesta av denna information förvärvades av momomo_us genom Intels 30.0.101.173 beta grafikdrivrutin.

Det har varit många rykten om att Intels ARC Alchemist största GPU kommer att kämpa mot RTX 3070/RX 6800-liknande prestanda.

Och det kan bekräftas genom dessa läckta die shots (av Moore’s Law is Dead).

Den slutliga storleken kommer ut som 396 mm². Det är bara några millimeter större än RTX 3070 eller 3070 Ti (392,5 mm²).

Detta säger oss att Intel har ett liknande antal transistorer på formen som Nvidias 3070 Ti. Naturligtvis finns det massor av andra faktorer som påverkar GPU:s prestanda, men detta ger en grov uppfattning om Intels DG2-512 GPU.


Resizable BAR

Resizable BAR (Intel och Nvidia) eller Smart Access Memory (Ryzen+Radeon) har varit en grej i några år nu. Det är en återinförd funktion som möjliggör bättre kommunikation mellan CPU och GPU.

Konstigt nog, i Intels Arc-snabbstartguide för stationära SKU:er, specificerar Intel att Resizable BAR är ett måste för bästa möjliga prestanda av denna nya generation av GPU:er.

ReBAR är dock endast tillgängligt på Intels 10:e, 11:e och 12:e generationens processorer. Betyder detta att Intel Arc GPU:er inte kommer att fungera lika bra på äldre Intel-plattformar eller på AMD-processorer?

Även om det finns en liten fotnot som nämner att A-seriens GPU:er kan fungera med Smart Access Memory.

Vi är intresserade av att se hur mycket Resizable BAR kommer att förbättra prestandan, men vi är också oroliga för att många inte kommer att vara medvetna om den här funktionen. Det är ett alternativ som endast är tillgängligt via BIOS och inte alla är bekväma med att komma åt det.


Intel Arc Roadmap och Xe-Cores

Vi har sett många rykten, läckor, förslag och antaganden om diskreta GPU:er som faller under Intel Xe-trädet. Men vi fick äntligen en mer djupgående och officiell titt på den här arkitekturen på Intels arkitekturdag 2021.

Först och främst har vi äntligen ett egennamn för att referera till Xe-HPG, Alchemist.

Intel gav också ett färdplan/namnschema för tre andra framtida GPU-generationer, Battlemage, Celestial och Druid. Dessa faller alla under Intel Arc, den nya arkitekturen.

Räkna med Intel Arc GPU:er fram till 2025 eller senare.

Men låt oss fokusera på Alchemist eftersom det är den GPU-generation vi har förutsett i flera år.

Efter ett år lång tystnad (eller mer) om Intel Arc fick vi äntligen lite insikt i hur dessa GPU:er fungerar. Specifikt Intels datorbyggsten, Xe-Core. Xe-Core är en direkt ersättning för Intels Execution-enheter (EU).

Varje Xe-kärna innehåller 16 vektormotorer (VE) och 16 matrismotorer (XMX). Var och en av dessa vektormotorer bearbetar 256 bitar per cykel. Baserat på Intels förklaring har varje VE 8 ALU. Det leder till totalt 128 ALU i en Xe-Core. Kärnan har också sin L1-cache.

Intel kombinerar fyra av dessa kärnor för att skapa en Render Slice. Vi har nu hoppat upp till 512 ALU och 64 XMX.

Dessutom finns det fyra Ray Tracing Units i varje Render Slice för att hjälpa till med strålspårningsprestanda. Det finns också Samplers, Pixel Backends och motorer för Geometri, Rasterization och HiZ.

Intel var dock tvungen att skala den ytterligare för att se den verkliga potentialen från dessa kärnor och Render Slices. Deras flaggskepps-GPU rymmer alltså åtta Render Slices. Det betyder 32 Xe-kärnor, 512 vektor- och matrismotorer och totalt 4096 ALU.


Intel XeSS-uppskalning

Dessa Matrix Engines utför en roll som liknar NVIDIAs Tensor Cores som används för att accelerera AI-relaterade arbetsbelastningar. På grund av detta är DLSS 2.0 så framgångsrik vid supersampling.

Intels XeSS-uppskalning kan använda XMX för att ge precis liknande uppskalning som DLSS. Men tills vi ser riktiga jämförelser från tredje part kan vi inte riktigt säga.

Tills dess, här är en uppskalad 4K-demo som drivs av Intel Arc GPU.

Som framgår av demon ovan ser XeSS renderad vid 4K identisk ut och ibland till och med bättre än 4K-native samtidigt som den ger upp till 2x FPS. Det är åtminstone vad Intel hävdar.

Med A350M och A370M kommer Intel att tillhandahålla XeSS-stöd för ett dussin spel inklusive Hitman 3, Chivalry II, Ghostwire Tokyo, Death Stranding, Anvil, Dolmen, Tomb Raider och mer.


Intel Deep Link, AV1-kodning och bågkontroll

En annan intressant ny funktion från Intel är fullt stöd för AV1-kodning och avkodning. Det är något som varken Nvidia eller AMD har, så det är ett stort plus för innehållsskapare.

Kombinera hastigheten på AV1-kodning som redan är snabbare än standard HEVC-kodning med Intels nya Deep Link-teknik som hjälper CPU och GPU att dela kraft/resurser vilket leder till ännu snabbare kodningsprestanda.

Parat med dessa nya funktioner kommer Intels nya Arc Control-mjukvara som kan användas för inspelning, uppdatering av drivrutiner, justering av spelinställningar och mer. En roll som liknar GeForce Experience och AMD:s Radeon Software.


Intel Arc Alchemist Mobile

Medan det mesta av den här artikelns fokus ligger på Intels stationära utgåvor eftersom det är vad de flesta har väntat på, kan vi inte ignorera det faktum att Alchemist också kommer att dyka upp i bärbara datorer.

Här är en tabell för lite mer specifikationer.

VideoCardz ursprungliga läckor har en exakt matchning med dessa specifikationer som delas på Intels Arc Event.

Så, A770M, flaggskeppet GPU får 16 GB GDDR6 VRAM och en effekt på upp till 150W vilket tillåter en GPU-klocka på 1650MHz. Den svagare A730M klockar en hel del lägre och får 12GB VRAM.

Mellanklass A550M kommer med 8GB VRAM med en 1600MHz boostklocka.

Småbröderna, A350M och A370M kommer båda med 4GB VRAM och klockade till 1150MHz respektive 1550MHz.


Varför du bör vara försiktigt optimistisk om Intel Xe

Intels beslut att anställa Vineet Goel som ledande för Intel Xe IP ökar också vår optimism för framtiden för dessa GPU:er. Varför? Goel var senior director för GPU-arkitektur på AMD under några år och senare koncernchef för GPU-arkitektur.

Att anlita en expert som har haft en betydande inverkan på AMD:s RX 5000 och RX 6000 GPU:er betyder att han borde kunna ge några allvarliga bidrag till Intels Xe, vilket ger oss ännu större hopp för Intels nya generationer GPU:er.

Vi kanske inte ser ett fullständigt trevägskrig mellan Intel, AMD och NVIDIA, men något spännande är på väg. Som spelare och teknikentusiaster kan vi inte vänta med att se det.


Den här läsarens text representerar inte nödvändigtvis synpunkter från Spel Hubben.


 


Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Denna Artikel är skriven av: och publiserad den 15 juli 2022

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.