FromSoftware har stigit från relativ dunkel till superstjärna under de senaste tio åren, och det har i huvudsak gjorts genom att skapa samma spel på repeat. Visst, det finns subtila skillnader mellan Sekiro, Bloodborne, Dark Souls och Elden Ring, men de är lika i struktur, känsla och form. Helvete, de delar till och med många av samma tillgångar mellan serier. Detta är bara en observation, inte en kritik – varför ska utvecklare göra om en dörröppningsanimation varje gång de gör ett spel? Jobba smart, inte hårt.

När Dark Souls (2011) lanserades var den här typen av spel en okänd mängd. De som spelade Demon’s Souls två år tidigare visste att det skulle vara bra, men hemliga strider utkämpades bakom dörrarna till stora spelpublikationer. “Är du säker på att det här är en 10/10?” Jag föreställer mig att redaktörer frågade sina recensenter vid den tiden. “Är du säker?”

Du får inte dessa spel förrän du spelar dem, och ibland inte ens då. Du måste erövra dem. Om det är en genuin känsla av prestation eller Stockholmssyndrom spelar ingen roll – det fungerar. Att tränga sig igenom Dark Souls’ Blighttown som en aktiv deltagare är inte samma sak som att se någon göra det. Allt du ser som en inaktiv observatör är bristerna – de tekniska problemen, den uppenbara orättvisan, den klumpiga rörelsen.

Dessa spel är inte för alla – många recensioner säger till och med lika mycket. Trots detta gör de fortfarande mål löjligt bra. Även Dark Souls 2 – som allmänt anses vara en lågpunkt för FromSoftware – ligger på 91:a på Metacritic. Elden Ring ligger på 96 och är ett av de högst rankade spelen som någonsin gjorts. Jag håller med. För mig är Elden Ring ett mästerverk, men jag skulle inte rekommendera det till Johnny Gamer utan några varningar. Alla har inte tålamod för denna typ av upplevelse.

Det är inte utan problem heller – svaga chefer, trasiga PvP-byggen, uppdrag som inte fungerar som avsett – men i granskningsfasen var bara ett av dessa problem uppenbart. PvP och samarbetsspel var inte funktionella innan lanseringen, vilket innebar att kritiker var tvungna att uppleva spelet som en solospelare – användbart eftersom du inte invaderas av andra spelare, men också tuffare eftersom du inte kan kalla andra att hjälpa dig med en svår kamp. Detta innebar också att vi aldrig fick uppleva den glödheta ilskan hos en annan spelare som rullade in i oss medan de var klädda som Sonic the Hedgehog.

När det kommer till de trasiga uppdragslinjerna har FromSoftware skapat ett spel som är nästan omöjligt att kritisera från denna vinkel. Allt i Elden Ring är trubbigt. Jag menar, ett av Elden Rings hemliga avslut utlöses av att din karaktär blir naken framför en specifik dörr och jag svär att jag inte hittar på det här.

På grund av detta är triggerna för att flytta ett uppdrag till nästa steg inte alltid uppenbara. Är uppdraget brutet, slutar det här, eller saknar jag helt enkelt någon pusselbit (att bli naken, kanske)? Du kommer bara att få reda på det när patchnoterna tappas.

Den mystiken är naturligtvis en av de mest tilltalande sakerna med dessa spel. Du känner att du ständigt upptäcker ny information om berättelsen, platser, NPC:er och hur själva världen passar ihop, men du får aldrig uttryckligen veta något av det. Den är så noggrant utformad att det är lätt att anta att det är du som är problemet om du hamnar i en vägspärr. Fanwikis kommer att ta reda på det. Det finns samarbetet i spelet med co-op-spel och spelarmeddelanden, och sedan finns det metasamarbetet som sker på forum, WhatsApp-grupper och sociala medier. Som en gemenskap sätter vi ihop dessa spel under månader. Det är omöjligt att se allt på en vecka för granskning.

Utöver det har dessa spel en blodtörstig publik. Alla åsikter som skiljer sig från min – och jag tror verkligen att det är ett speciellt spel. Detta avskräcker kritiker med en annan synvinkel från att doppa tårna i Lake of Rot (Twitter-diskurs).

Sedan finns det svårighetsaspekten. Alla som recenserar ett FromSoftware-spel måste vara säkra på att de kan avsluta det på en vecka och utan några onlinehjälpmedel. Det är ett stort jobb. Detta leder till att kritiker som redan känner till och älskar den här typen av spel recenserar dem, vilket i sig leder till att ständigt ökande Metascores trendar uppåt. Det var så Dark Souls 2 fick bättre poäng än originalet trots att det var underlägset på nästan alla sätt som betyder något.

De flesta andra spel leder oss genom sina berättelser vid handen, vilket gör det lätt att upptäcka när något inte fungerar som det är tänkt. Under tiden är FromSoftware här ute och ostar oss med giftpilar.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: