Hollowbody

Hollowbody – Third Person Uppdatering är nu live!

Headware Games har nu uppdaterat sin överlevnadsskräcknovell Hollowbody, för att inkludera en mycket efterfrågad funktio...
av: - publiserad: 18 december 2024

Headware Games har nu uppdaterat sin överlevnadsskräcknovell Hollowbody, för att inkludera en mycket efterfrågad funktion – ett fullt fungerande tredjepersonsläge.

Spelare kan nu växla mellan ”Klassisk” fast kameraläge och den nya ”Modern” tredje person iterationen efter behag från menyn Alternativ i spelet. Du kan kolla in det nya läget i aktion i följande video…

Se den nya trailern här under

Vid sidan av det nya kamerasystemet för uppdateringen med sig en mängd optimeringar, förbättringar och balanser. De fullständiga patch-anteckningarna finns nedan.

Hollowbody Patch 9 Notes

  • Tredjepersonskamera har lagts till
  • Lade till stöd för controller rumble
  • Lade till unika kameraövergångar för tredjepersonsläge
  • Lade till kamerazoom via siktknapp för tredjepersonsläge
  • Förbättrade kameraövergångar för First Person Mode
  • Förbättrad låsningsinriktning i förstapersonsläge
  • Förbättrad fiendens AI och spelardetektering för alla fiendetyper
  • Ökad Lurker-rörelsehastighet och detekteringsradie
  • Förbättrad navigering och attacklogik för fiendetypen Hound
  • Reducerad ammunitionsupptagning för kärnrevolver från 6 kulor till 4
  • Ersatte den andra närstridsanimationen när du använde Makeshift Axe
  • Minskad storlek på fiendens kollisioner vid kollision med spelare, vilket minskar fall av fiender som blockerar spelare i trånga korridorer
  • Character Controllers rotation flyttas till fast uppdatering i tankkontroller och kamerarelaterade kontroller, vilket minskar stamning vid svängning
  • Förbättrad karaktärsrörelse och vridning när du använder klassiska (kamerarelativa) kontroller
  • Tar bort inriktningsnätet när man spelar i första- eller tredjepersonsläge
  • Tog bort fördröjning och animering innan spelarkontrollen återställdes när du använde Repair Spray
  • Fixat ihållande problem med opålitlighet för körväxling
  • Justerad trigger för mardrömssekvens i Sewers
  • Fixat problem med att markören dyker upp när du använder tangentbord eller kontroller i menyer
  • Låst muspekare till skärmens mitt när spelfönstret är fokuserat
  • Olika visuella korrigeringar och modifieringar för att passa tredje- och förstapersonslägen
  • Fixat problem med svart bild för autospara grafik i Sewers
  • Den röda överlagringen togs bort för skärmdumpar med miniatyrbilder av sparade spel
  • Borttagen effekt på rörelseoskärpa efter bearbetning och växlar mellan kvalitetsinställningar på grund av Unitys implementering som orsakar prestandaproblem för vissa användare
  • Dela upp Park/Residential Street i två scener, vilket avsevärt förbättrar laddningstiderna och ökar prestandan på lägre enheter
  • Förbättrade laddningsskärmövergångar, dämpar helsvarta skärmar när du laddar en ny scen eller sparar fil
  • Ökad Sasha löphastighet för strandprolog
  • Ökad Mica-körhastighet något för exteriöra och interiöra platser

Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Denna Artikel är skriven av: och publiserad den 18 december 2024

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.