Headware Games har nu uppdaterat sin överlevnadsskräcknovell Hollowbody, för att inkludera en mycket efterfrågad funktion – ett fullt fungerande tredjepersonsläge.
Spelare kan nu växla mellan ”Klassisk” fast kameraläge och den nya ”Modern” tredje person iterationen efter behag från menyn Alternativ i spelet. Du kan kolla in det nya läget i aktion i följande video…
Se den nya trailern här under
Vid sidan av det nya kamerasystemet för uppdateringen med sig en mängd optimeringar, förbättringar och balanser. De fullständiga patch-anteckningarna finns nedan.
Hollowbody Patch 9 Notes
- Tredjepersonskamera har lagts till
- Lade till stöd för controller rumble
- Lade till unika kameraövergångar för tredjepersonsläge
- Lade till kamerazoom via siktknapp för tredjepersonsläge
- Förbättrade kameraövergångar för First Person Mode
- Förbättrad låsningsinriktning i förstapersonsläge
- Förbättrad fiendens AI och spelardetektering för alla fiendetyper
- Ökad Lurker-rörelsehastighet och detekteringsradie
- Förbättrad navigering och attacklogik för fiendetypen Hound
- Reducerad ammunitionsupptagning för kärnrevolver från 6 kulor till 4
- Ersatte den andra närstridsanimationen när du använde Makeshift Axe
- Minskad storlek på fiendens kollisioner vid kollision med spelare, vilket minskar fall av fiender som blockerar spelare i trånga korridorer
- Character Controllers rotation flyttas till fast uppdatering i tankkontroller och kamerarelaterade kontroller, vilket minskar stamning vid svängning
- Förbättrad karaktärsrörelse och vridning när du använder klassiska (kamerarelativa) kontroller
- Tar bort inriktningsnätet när man spelar i första- eller tredjepersonsläge
- Tog bort fördröjning och animering innan spelarkontrollen återställdes när du använde Repair Spray
- Fixat ihållande problem med opålitlighet för körväxling
- Justerad trigger för mardrömssekvens i Sewers
- Fixat problem med att markören dyker upp när du använder tangentbord eller kontroller i menyer
- Låst muspekare till skärmens mitt när spelfönstret är fokuserat
- Olika visuella korrigeringar och modifieringar för att passa tredje- och förstapersonslägen
- Fixat problem med svart bild för autospara grafik i Sewers
- Den röda överlagringen togs bort för skärmdumpar med miniatyrbilder av sparade spel
- Borttagen effekt på rörelseoskärpa efter bearbetning och växlar mellan kvalitetsinställningar på grund av Unitys implementering som orsakar prestandaproblem för vissa användare
- Dela upp Park/Residential Street i två scener, vilket avsevärt förbättrar laddningstiderna och ökar prestandan på lägre enheter
- Förbättrade laddningsskärmövergångar, dämpar helsvarta skärmar när du laddar en ny scen eller sparar fil
- Ökad Sasha löphastighet för strandprolog
- Ökad Mica-körhastighet något för exteriöra och interiöra platser
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: Amelia och publiserad den