High on Life – Recension
Squanch Games är tillbaka med sin nya titel. Till skillnad från deras tidigare titlar, som inkluderar Accounting och Trover Saves the Universe, är High on Life en ansamling av år av feedback som teamet har fått och en skrivarnivå som bara detta team kan leverera. Naturligtvis kommer Justin Roiland-fans att vara snabba med att vilja hoppa in om så bara för att höra hans signaturhumor, men jag tror att detta spel erbjuder mer för alla som vill uppleva ett roligt, överdrivet actionspel.
High on Life låter dig välja en karaktär innan du förs iväg till en annan planet för att ta på dig rollen som prisjägare och rädda människosläktet. Det är en tung börda, men hey, någon måste göra det. En utomjordisk ras känd som G3-kartellen har erövrat jorden, men nu när du är i din nya roll kommer du att jaga deras starkaste supportrar samtidigt som du tjänar några pesos vid sidan av.
Berättelsen är där High on Life lägger stor vikt vid. Även om du kan närma dig det här äventyret i din egen takt, kommer att ta saker långsamt att ge något av det mest humoristiska NPC-skrivandet i något spel. Det här spelet är bara så självmedvetet om spelgenren och spelare. En NPC hjälpte dig precis, och du försöker trycka på avtryckaren. Tja, de kommer att fråga varför du var på väg att döda dem.
Ständigt under hela äventyret undrade jag om jag bara var en grundläggande spelare eftersom karaktärerna skulle ropa ut allt jag gjorde. Å andra sidan kanske spelare är precis så förutsägbara, och jag var inte så unik som jag trodde. Det räcker med att säga, jag älskade det, och jag skulle inte heller betrakta mig själv som ett Rick and Morty-fan. Även om rösten till Justin Roiland är nära hans skildring av Morty, finns det några personlighetsskillnader.

På ämnet Roiland, lånar han sin röst till det första vapnet du skaffar. Kända som Galatians, kommer spelare att få en efter varje belöning. Galaterna har var och en sin egen personlighet och uttrycks av några framstående aktörer i samhället. De bästa ögonblicken är när de engagerar sig i dina handlingar när du utforskar miljön. Att ta för lång tid i ett område kan till och med få fram en kommentar som säger att du ska skynda dig eller ge tips för att gå vidare.
Vapnen är exceptionellt kreativa här. Var och en känns olika och har flera användningsfall, inklusive förmågor som underlättar genomgången. Till exempel har besökbara planeter plattformssektioner som kräver användning av dessa förmågor i olika fall. Från att flytta plattformar till att sakta ner tiden, jag njöt av hur mångsidiga dessa vapen är. Det finns också miljörisker som du kan använda mot fiender för att göra striden lite lättare.

Fiender i spelet blir lite repetitiva. Detta beror dock inte på den begränsade variationen, utan på hur du möter våg efter våg av dem. Jag känner att dessa möten helt enkelt är till för att göra etapperna lite längre, men jag hade inga klagomål på längden på etapperna. Därför önskar jag att det fanns så många vågor av samma fiendetyp, speciellt när du behöver rensa ut varje fiende och en verkar vara förlorad i något slumpmässigt rum.
Bossstrider är var och en höjdpunkten på nivåerna. De är utmanande och tvingar dig att använda färdigheter du har förvärvat under hela etappen. Men de känns som betydande kulsvampar när deras hälsobar tum ner. Oavsett vilket är de minnesvärda slagsmål som ger en del roliga interaktioner.
Nivådesignen uppmuntrar till utforskning, om inte för att interagera med varje NPC på fältet, utan för att söka efter pesos och samlarföremål. Ändå kan du lika snabbt springa igenom nivåerna och följa uppdragsmarkören för att få belöningen omhändertagen. Det är dock möjligt att återgå till nivåer, vilket du troligen kommer att vilja göra när du har skaffat nya vapen som kan låsa upp nya vägar.
När det kommer till den övergripande upplevelsen kändes varje interaktion unik. På grund av de olika val du kan göra under dialogen kommer du att forma samtalet. Jag är osäker på om de förändrar historien markant, men samtalsvägarna är roliga att bevittna. Jag njöt mest av upptäcktsnivån oavsett vad du gör. Du kan köpa uppgraderingar som påskyndar traverseringen, vilket du definitivt vill ha eftersom löpning aldrig känns tillräckligt snabbt.

Det här är ett spel som känner sin publik och levererar. Men, beroende på din takt, är jag rädd att de som försöker skynda sig igenom sannolikt inte kommer att få hela paketet. Vidare tynger det snäva vapenspelet spelaren våg efter våg av fiender som har en ganska komisk dockfysik.
Grafiskt är High on Life färgstark och levande, vilket krockar bra med sin grova humor och grafiska scener. Det finns några konstigheter som jag stött på, men ingenting i sfären av spelbrytande. Utvecklaren utlovar också en dag-ett-patch som fixar vissa problem som beskrivs.
Omdöme
High on Life vet vad det vill vara och levererar den upplevelsen till spelare som sannolikt vill samma sak. Nivån på humor och skrivande är på en annan nivå. Ändå vill du ta fart på dig själv, om så bara för att inte tröttna på vågorna av fiender du kommer att stöta på, vilket tack och lov är uppdelat med plattformssektioner och enastående interaktioner. Frasen ”Gjord av spelare, för spelare” har aldrig varit mer sann än när den beskriver High on Life.
High on Life – Recension
High on Life vet exakt vad det vill vara – ett färgstarkt, flummigt och skruvat äventyr som bjuder på humor i världsklass och minnesvärda interaktioner. Vapnens personlighet och dialogerna sticker verkligen ut och gör resan unik.
- Knivskarp humor och unikt manus
- Roliga vapen med egna personligheter
- Kreativa miljöer och varierade plattformsmoment
- Striderna kan bli monotona över tid
- Tempot dippas ibland av upprepade fiendevågor
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan