När du läser detta har Fractured Online hållt på ett tag med sin stängda betafas, men innan dess fick jag möjligheten att digitalt sitta med Dynamiight Studios VD Jacopo Gallelli, Gamigo associerad producent Ashton Thorsen och Gamigo exekutiv producent Westley Connor för att diskutera spelets betauppbyggnad, dess övergripande betainnehållsplaner och funktioner som spelare kan förvänta sig nu och i framtiden.
Förhandsvisningen inleddes med en sammanfattning av basfunktionerna i Fractured som utvecklarna har varit angelägna om att visa upp under veckorna fram till denna punkt. Det talades om spelets öppna värld, dess kunskapsbaserade färdighetssystem, spelarbyggda städer och stadsledningssystem, och några av de ekonomiska spelfunktioner som spelarna kan förvänta sig, allt utspelar sig över kontinenter som är cirka 60 kvadratkilometer stora.
Jacopo var också stolt över hur spelare redan har börjat sätta ihop guider och fanresurser för att hjälpa till med några av de mer involverade hantverksaspekterna som genomsyra och förtrollande. Jacopo noterar här att dessa system egentligen inte kommer att ha någon vägledning i spelet, eftersom han tror att spelare blir mästare i dessa aspekter av spelet på egen hand är en viktig del av designen.
Förhandsvisningen berättade också mycket om Fractureds olika färdigheter, och diskuterade hur det finns hela färdigheter som är tänkta att fungera som motverkar till vissa typer av förmågor eller element, vilket kommer att vara viktigt i PvP och i vissa PvE-möten. Som ett resultat hävdade Jacopo att det alltid fanns en motsats till varje byggnad.
Dessa punkter är förstås bra, men det de flesta är intresserade av är vad som är skillnaden mellan spelets alfabyggen och dagens beta. För det första kommer betaversionen att ha de andra två raserna – Wildfolk och Demons – tillgängliga för spel såväl som de redan skapade människorna. Enligt Jacopo var mycket av arbetet med att ta fram Wildfolk and the Demons inte slutfört vid tidpunkten för vår förhandsvisning.
En annan viktig funktion som kommer till spelets beta är asteroider – separata öppna PvP-instanser som alla tre raserna kommer att kunna komma åt på en roterande basis. Att ta sig till dessa asteroider kommer inte att vara en lätt bedrift, eftersom de kommer att kräva att en stjärnport skapas för att spelare ska kunna ta sig in. När grupper går vidare till dessa asteroider kan de förvänta sig en mängd olika befintliga biomer, kontroll poäng som öppnar vid vissa tider, och möjligheten att få ett relikpris som ger en välsignelse till den kontrollerande spelarstaden. Asteroider förväntas vara tillgängliga med några månaders mellanrum, med totalt två till tre asteroider planerade vid varje given tidpunkt.
För PvE-spelaren kommer betan att introducera underjordiska ”dungeon” som kan hittas i den öppna världen. Det betyder att ”dungeon” inte kommer att förekomma och kommer att vara helt öppna för vem som helst, även om det imponerades på mig att dessa platser kommer att vara extremt åtskilda från någon annanstans i spelets värld, med betydligt högre risknivåer, vilket betyder att spelarna förmodligen kommer att vilja att samarbeta om de planerar att gräva i dessa ”dungeon”. Eller åtminstone försöka, beroende på vilken ras spelare väljer.
Om du är den pastorala typen, kommer Fractured att ha saker till dig med; marknaderna kommer att vara lokaliserade så att spelare kommer att kunna ta upp köporder för att tillverka föremål och ta dem till spelarstäder, och spelets odling kommer att spegla mycket av de saker som verkliga bönder måste tänka på, som jordavkastning, vad grödor att plantera vid vilka årstider, och till och med vilka grödor som bör planteras för att ge näring till jorden.
Som rapporterats tidigare kommer Fractued Onlines betatest att köras 24/7. En annan överraskande notering är att spelets betatest inte har någon fastställd tidslängd, betan kommer att köras så länge som utvecklarna på Dynamiight Studios anser nödvändiga, även om Jacopo förväntar sig att betan kommer att köras under en lång tid. Tyvärr kommer den stängda betan också att vara under en NDA, så information om vad som händer bakom de stängda dörrarna måste komma från studion själv.
Sammantaget ser Fractured Online framåt mot vad det kallar en äkta beta-testprocess, med fokus på att få feedback, läsa mätvärden och på vad spelare rapporterar samt lägga på nya funktioner över tid. Denna stängda beta-omgång kommer sannolikt att ta lite tid för saker och ting att bli rätt, men Jacopo verkade övertygad om att utvecklarna kommer att ta sitt kliv och utveckla spelet härifrån. Tiden kommer i slutändan att utvisa hur spelet blir, men utvecklarna verkar ha nästan all tid de behöver för att hålla spelet på rätt bana.
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: kenta och publiserad den