Hamburg, Tyskland –  1 mars 2022 – Hett i hälarna på   gamigogruppens  tillkännagivande att publicera Dynamight Studios första verkligt dynamiska, isometriska mmorpg, Fractured Online, är vi glada över  att kunna erbjuda en  titta närmare på några av dess funktioner under dess utveckling.  Idag  fokuserar vi på spelets  PvP-spelmekanik.

I Fractured Online  är världen inte så absolut som man kan tro.  Nyanser av grått ger plats för en riktigt unik och komplex MMORPG sandlådevärld.  Med all  denna osäkerhet kan en karaktärs anpassning väva in och ut ur  gott, neutralt och ont.  Detta    registreras  av spelets  Karma-system som tar hänsyn till spelarens handlingar med miljön, andra spelare, gudar de dyrkar och mer. Varje ras och deras startplanet  dikterar ofta deras unika relation till Alignment.

Fractured Onlines Karma-system håller spelare anpassade som bra eller neutrala från att utföra fientliga handlingar mot andra spelare i samma inriktningar.  Onda spelare har fritt styre att attackera allt som korsar deras väg med bra eller neutrala spelare som kan  attackera onda spelare, till och med tjäna Karma  poäng för att göra detta.  Med det sagt kommer  onda spelare ofta att hamna i högrisksituationer, så det är bäst  att de håller sig på   tårna  under sina  äventyr.

Detta är bara toppen av isberget eftersom vi har mer information som förklarar Fracture Onlines   PvP-system som finns på https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-competitive-gameplay/ .

Mer information om Fractured Online kommer att presenteras under de kommande månaderna på
https://fracturedonline.com och i våra sociala mediekanaler.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: