Ett 3D-tolkat “Loop Hero” med egen armé, kungadömesbygge och turordningsbaserade strider – låter det som din kopp pixelkaffe? Här är min genomgång av varför Kingdom Loop seglar upp som en av höstens mest intressanta roguelike-strategier.

Vad är Kingdom Loop?

Kingdom Loop är ett strategispel som tar den cirkulära grundidén från Loop Hero och flyttar in den i en isometrisk 3D-värld. Du bygger upp ditt rike, rekryterar en armé och tar dig an strider som faktiskt spelas – i turordning – snarare än att bara “titta på”. Utvecklare är RootGame och utgivare Ultimate Games/Ultimate Publishing, med Steam-sidan uppe och “Coming soon” som status.

Loopen – mer än bara ett spår

Varje varv i loopen levererar nya kort/brickor du placerar på kartan för att påverka resurser, fiendetyper, loot och hjälteutveckling. Kombinationer mellan brickor öppnar synergieffekter och förändrar förutsättningarna i kommande varv. Tanken är att du ska “vinna, dö, lära” – och komma tillbaka vassare.

Från stadskärna till slagfält

Där Loop Hero lutade sig mot mer passiv “autobattle”, kliver Kingdom Loop över till taktiska turordningsstrider. Du positionerar enheter, väger förluster mot vinster och använder din kortlek/utrustning för att styra tempot. Det är här spelet vill särskilja sig: du bygger armén i basen och leder den aktivt i strid.

Progression, fraktioner och hjälteroller

RootGame beskriver Kingdom Loop som ett roguelike där varje genomspelning skakar om karta, loot och motståndare. Det talas även om fraktioner med olika mekaniska identiteter, vilket antyder återspelbarhet genom varierade “builds”. Förhandsmaterial pekar på quests/loot-loopar och växande hot i senare varv.

Var står utvecklingen nu?

Spelet har kört flera playtests på Steam, och nyligen aviserades att en gratis demo med 12 språk är “på gång”. För den nyfikne finns även en separat Demo-app listad hos SteamDB, vilket brukar vara ett gott tecken på att publikt testläge närmar sig.

Det här gillar jag i förhandsmaterialet

  • Taktiska strider ovanpå loop-kärnan. Den aktiva kommand delen kan lösa “titta-på”-tröttheten i genren.
  • Brick-/kortbaserat kungadömesbygge. Systemdjupet ser ut att komma ur hur du formar kartan över tid – inte bara ur en skill-tree.
  • Klarspråkig pitch. “Loop Hero, men i 3D” sätter förväntningar direkt och är lätt att förstå.

Öppna frågor jag har

  1. Balansen mellan bas och strid. Får jag tillräckligt mycket “spel” i båda ändar, eller blir ena halvan grind för den andra?
  2. Meta-progression. Hur mycket bär jag med mig mellan run:ar – och hur snabbt låser jag upp meningsfulla verktyg utan att kvävas av RNG?
  3. Bygg-diversitet och fraktioner. Skiljer sig spelstilarna så pass att jag faktiskt vill spela om bara för att testa nästa fraktion?
  4. Stridsfeedback och tempo. TBC om animationslängder, träffkänsla och AI gör att turordningsstriderna flyter i längre sessioner. (Förhandsklipp finns, men helhetskänslan avgörs först hands-on.)

Jämförelser – och varför Kingdom Loop inte “bara” är Loop Hero i 3D

Parallellen är ärligt talad och välkommen – men två saker sticker ut:
Direktkontrollerad taktik i striderna; Armé- och riksbygge som över tid formar dina möjligheter i loopen. Det lutar mer åt en hybrid mellan Loop Hero och en lättviktig HoMM-känsla i mikrotaktiken, utan att lova fullskalig 4X-djupdykning.

Målgrupp

  • Du som gillade Loop Hero, men önskade mer taktiskt hantverk i själva bataljerna.
  • Roguelike-spelare som vill ha bygg-/kortsynergier där kartan faktiskt påverkar nästa strid påtagligt.

Förhandsintryck

Kingdom Loop har en tydlig identitet och en rimlig ambition: en modern loop-strategi där jag både bygger och befäler. Lyckas RootGame hitta rätt tempo mellan ekonomi, kort, brickor och turordningsstrider kan vi stå inför en riktigt trevlig tidsätare – med potential att bli årets “bara-ett-varv-till”. Den kommande demon blir lakmustestet: känns striderna skarpa efter 10–15 run:ar, eller planar kurvan ut? Just nu lutar det åt “wishlist direkt” för min del.

Snabbfakta

  • Plattform: PC (Steam) – “Kommer snart”
  • Utvecklare: RootGame
  • Utgivare: Ultimate Games S.A. / Ultimate Publishing
  • Kärna: Roguelike-loop med kort/brickor, kungadömesbygge och turordningsstrider

Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Lämna en kommentar


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.

Spel Hubben är en webbplats som erbjuder allt om spel – på svenska. Du kan läsa de senaste spelnyheterna, intressanta artiklar, djupgående recensioner, praktiska guider, spännande förhandstittar och roliga intervjuer med både spelutvecklare och spelare.

Du hittar även spelfusk och tips för att klara av utmanande spel. Spel Hubben är en plats för alla som älskar spel och vill hålla sig uppdaterade om spelvärlden.

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av följande sätt:

📄 Posta in artiklar eller bli medlem på sidan.

Spel Hubben © 2025. All rights reserved.

Följ oss