Sedan ett tag tillbaka är den rådande berättelsen kring Halo Infinite att intresset för spelet, som en gång självsäkert befann sig på toppen av Mt. First-Person Shooter, har fallit från ett stup. Men det är redo att förändras när säsong två, “Lone Wolves”, rullar runt den 3 maj. Folkens, det låter (och ser ut) dopigt AF.

Halo Infinite, som släpptes i november förra året för Xbox och PC, är det första spelet i serien som har en gratis-att-spela-modell. Liksom många spel med en liknande modell är den byggd kring ett säsongsbetonat ramverk. Spelare har hyllat Infinites grunder – pistolerna, rörelsen, den stora dosen av nostalgi – men kritiserat allt från dyr kosmetika till en allmän brist på nytt, uppdaterat innehåll. (Spelets splashy special event, Fracture: Tenrai, upprepas fem gånger under Halo Infinites första säsong, med en annan händelse planerad till senare denna månad.) För sin del införde utvecklaren 343 Industries förändringar, som lägre priser på kosmetika, under hela den första säsongen .

Utvecklaren 343 Industries retade Infinites andra säsong, “Lone Wolves”, i en spännande om än försvinnande kort trailer, med en susande rulle av nya kartor, kosmetika och hårdhänta rader av dialog (“Vi har alltid plats för en annan varg.”) . Den trailern är utöver en serie blogginlägg från de senaste veckorna som beskriver de detaljerade förändringarna.

Det finns mycket att gilla. Du kan också tjäna pengar.

Okej, inte tekniskt sett, men du kan i teorin köpa ett premium stridspass och aldrig behöva köpa ett annat. I januari tillkännagav 343 att spelare kunde tjäna krediter – i spelets valuta som spenderas på Halos mikrotransaktioner som ungefär går ut på $1 för 100 – bara genom att spela men de hamnade inte i ogräset. Nu vet vi hur det fungerar.

De som köper premium-stridspasset för säsong två (stridspass kostar 1 000 poäng) kan tjäna 1 000 poäng under passet. Du kan tänka dig att sedan sätta in dessa 1 000 krediter, spendera dem på premium-stridspasset för säsong tre, tjäna 1 000 krediter från det passet, lägga dem för säsong fyra, och så vidare. Naturligtvis är det antagandet helt beroende av tre faktorer. Premium-kamppass för framtida säsonger skulle behöva kosta 1 000 krediter. Du måste kunna tjäna 1 000 krediter från dessa premiepass. (Representanter för 343 Industries svarade inte på en begäran om kommentar i tid för publicering.) Och du måste ha tid, tålamod och energi för att hålla dig igenom hela nämnda stridspass.

Men “gratispengar” är inte det enda värt att skriva hem om, eftersom Infinite kommer att få en rad nya tillägg nästa månad, inklusive två nya kartor.

En stor problematik för spelare var hur Halo Infinite lanserades med tio kartor – ett tillräckligt bra antal på papper, om du inte undersöker omständigheterna. En av de första kartorna, Behemoth, var så avskydde av communityn att 343 Industries så småningom tog bort den från rankade spellistor. En annan, Launch Site, är vad experter beskriver som “bara det jävla värsta.” Och tre av dessa kartor förpassades till den storskaliga Big Team Battle-spellistan, som tillbringade månader med att tyna bort med minimal funktionalitet. Detta innebar faktiskt att Halo Infinite-spelare förvisades till fem kartor som faktiskt var tillförlitligt roliga.

Arena-spellistor kommer att få Catalyst, en småskalig karta som ser ut att vara inställd på en slags Forerunner-struktur. Samtidigt får Big Team Battle – som är funktionellt nu! – en ny karta som heter Breaker. Trailern för säsong två visar lite lava. I vilket fall som helst, om 343 fortsätter att lägga till ytterligare två kartor varje säsong, kommer den takten att sätta Halo Infinite på rätt spår för att ha samma totala antal kartor som tidigare Halo-spel. Det finns också en djup brunn att dra på; detta är den första Halo under 343:s verksamhetsområde som ännu inte har visat omgjorda versioner av populära kartor från tidigare spel. (Mina tummar håller för Halo 4’s Haven.)

Halo Infinite kommer också att se ett gäng nya spellistor. King of the Hill, det långvariga läget där spelare slåss om kontrollen över ett litet utrymme – och det som jag personligen inte har hållit käften på att ha velat ha de senaste sex månaderna – kommer att vara tillgängligt från början av säsongen i “flera spellistor .” Liksom Attrition, den spända, lagbaserade deathmatch som var spelbar under några veckor i januari. (Kallade det.) När det kommer tillbaka kommer du inte längre att frysas på plats under några sekunder efter att du har återupplivats av en lagkamrat.

Mer nyfiken är läget Last Spartan Standing, som är mindre av en känd kvantitet än King of the Hill (funnits i evigheter) eller Attrition (har bokstavligen redan kunnat spelas i Infinite). Den officiella linjen är att det är ett “fri-för-alla-elimineringsläge”, även om detaljer, som dess releasedatum eller till och med en sammanfattning av hur det fungerar, inte är tillgängliga. Dataminers tror att det kommer att vara en twist på Big Team Battle med 24 spelare, något som liknar en miniatyr Battle Royale.

Capstone-belöningar får också en välbehövlig översyn. Varje vecka förser Halo Infinite spelare med en unik lista med 20 utmaningar: rote-uppgifter som “slutför två Slayer-matcher” eller “döda 50 spelare i PvP.” Om du slår ut alla låser du upp veckans topputmaning. Efterbehandling som ger dig veckans slutstensbelöning.

Just nu finns belöningar med toppstenar överallt. Å ena sidan, när de inte är värda tiden att sjunka – t.ex. ett emblem som är både fult och som också har dykt upp som en belöning för två av de föregående fem veckorna – så spelare känner sig avskräckta från att slutföra grinden. Men när belöningarna är fantastiska, får du spelare som säger att de känner för mycket press att spela, eller till och med känner lite FOMO för att de inte har kunnat ta tid. Belöningarna som hittills beskrivits för “Lone Wolves” verkar ha en stabil balans: av de fem detaljerna är det en blandning av ställningar, vapenskinn och fordonsbeläggningar. John Junyszek, Halos senior community manager, sa att tråkiga priser som emblem och bakgrunder inte kommer att delas ut som toppstensbelöningar. Det är ett nyckeltecken på att 343 lyssnar på sin spelarbas, internaliserar feedbacken och faktiskt gör avgörande förändringar.

Dessa är alla utöver olika balansjusteringar för vapen (mangeln, härjaren) och utrustning (fallväggen, överskölden). Spännande tider, om du är ett Halo-fan.

Men “Lone Wolves” är inte helt den silverkula som Halo Infinite behöver, eftersom den kommer att lanseras utan några utlovade funktioner. Stödet för den kooperativa kampanjen, som enligt uppgift kan stödja två spelare i delad skärm och fyra spelare online, var planerad att lanseras med säsongens release. Det har sedan blivit försenat och är nu planerat till ett ospecificerat datum senare under säsongen. (“Lone Wolves” är planerad att köra i ungefär tre månader.) Och förutom en anmärkningsvärd läcka, finns ingenstans att se skapandeverktyget Forge. Även om det alltid var planerat för Infinites tredje säsong, har 343 inte officiellt avslöjat detaljer.

Den stora frågan för Halo-spelare är om “Lone Wolves” kan återuppliva spelare som har hoppat av spelet, eller om det är för lite för sent. I mina ögon finns det prejudikat här. Titta bara på 343:s egen Halo: The Master Chief Collection, utan tvekan en av de mest katastrofala lanseringarna för ett onlinespel med stor budget … kanske någonsin? Men 343 fastnade för det, stöttade upp servrarna, lade till ett gäng nytt innehåll, vek in lockande mål och säsongsmodeller och vände skeppet. Halo: The Master Chief Collection var ett tag där ett av de bästa multiplayer-skyttarna.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: