EA-ledningen höll ett mötessamtal för företaget “Town Hall” i går, vilket gav tidigare okänd insikt om hur lanseringen av Battlefield 2042 har uppfattats internt av nyckelchefer.

EA har äntligen erkänt den nedslående lanseringen av Battlefield 2042 i sitt senaste interna mötessamtal för ‘Town Hall’, som hölls igår, den 15 februari. Dessa kvartalssamtal syftar till att ge företagsomfattande nyckeluppdateringar om verksamheten genom att titta på det förflutna, nuet och framtida.

En av de största tipsen från samtalet som hölls idag var det enorma fokuset på Battlefield 2042. EA-chefer tillbringade över 20 minuter på att diskutera vad som gick fel med lanseringen, och även hur företaget ser på framtiden för både Battlefield 2042 och Battlefield-serien framöver .

Laura Miele, ledde diskussionen om Battlefield 2042 genom att erkänna EA:s bredare framgångar, både tidigare och nuvarande, men sa “det är verkligen viktigt att erkänna när vi har missar.” Miele fortsatte, “Detta är verkligen fallet med Battlefield-lanseringen, som inte uppfyllde våra spelares förväntningar och också helt klart missade våra egna förväntningar.”Laura Miele, EA:s Chef Studios Officer

Om Battlefield 2042:s misslyckanden, skisserade Miele flera nyckelfaktorer som EA:s toppledare tror orsakade dess nedslående lansering.

En annan viktig orsak till misslyckandet med Battlefield 2042 som lagts fram av ledningen, och som inte borde vara en överraskning, är det arbete hemifrån som många i branschen för närvarande står inför. Om detta sa Miele “Sätt ihop all denna nya innovation, all denna ambition för det nya projektet, och sedan lägger du till en global pandemi halvvägs in i projektet, där spelteamen var tvungna att arbeta hemifrån, vi slutade med mer nya variabler under utveckling än vi någonsin har upplevt tidigare.”

Enligt Miele, efter Battlefield Beta förra sommaren, fick EA mycket feedback angående buggar och opolerade delar av upplevelsen, men det fanns också en stor mängd positiv feedback från spelare. “Spelare som säger att det här känns som Battlefield, Battlefield är tillbaka, det här är mitt Battlefield, så vi var tvungna att uppmuntra laget”.

Det avslöjades sedan att Battlefield 2042:s buggräkningsförhållande nådde “historiska nivåer för ett DICE-spel” och låtsasrecensioner före lanseringen var på “höga”.

Efter spelets lansering rullade DICE ut sina dag 1 och dag 0 patchar för att få buggen att räkna ner ytterligare. På detta fortsatte Miele och sa att Battlefield 2042:s lansering och patchar betydde “spelet var stabilt” och “det tidiga kritiska mottagandet var bra”. Men enligt EA tog saker en vändning, och den svängen harklarar halsen, den överraskande utgåvan av Halo: Infinite multiplayer.

Enligt Miele var jämförelsen mellan båda spelen inte gynnsam eftersom Halo Infinite var en mycket polerad titel medan Battlefield 2042 innehöll buggar och inte var lika snyggt.

Spelets dåliga Steam-recensioner tillskrivs PC-spelare som hade ett prestandatak, vilket spelare på Steam tyckte var “upprörande”. Dessutom fokuserades negativ spelarfeedback på tre nyckelområden, som EA skulle utveckla ytterligare:

  • Buggar och prestanda
  • Speldesign och funktionsval
  • Spelet stämmer inte överens med spelarens förväntningar

Med tanke på framtiden fortsatte Miele att förklara vad företaget sedan dess har lärt sig inom dessa tre områden, och vilka åtgärder som kommer att vidtas för att förbättra dem.

När det gäller buggar och prestanda, erkände EA att företaget historiskt har haft buggproblem med DICE-spel vid lanseringen, och att antalet buggar för Battlefield 2042 faller inom det intervall som de skulle ha förväntat sig jämfört med andra lanseringar. Så man trodde att problemen skulle vara hanterbara, med Miele som upprepade Andrew Wilsons kommentarer från EA:s senaste kvartalsvisa vinstsamtal, och sa att “DICE är historiskt sett väldigt bra på att anpassa spel i live-tjänst, kontakta spelare, ansluta till samhället och få spelet till den plats som spelarna förväntar sig.”

Miele erkände dock att spelarnas förväntningar har förändrats när det gäller liveservicespel och att det inte var rätt val att förbli förankrad till företagets standarder jämfört med tidigare DICE-spel.

När det gäller Battlefield 2042 design och funktionsval, nämndes avsaknaden av en resultattavla och VOIP, såväl som Specialists-systemet, för ett kort ögonblick, och vi vet redan att förbättringar och tillägg inom dessa områden kommer att komma under kommande månader.

Spelar-testningen hänvisades också till detta, och hur spelet inte stämde överens med spelarnas förväntningar, där Miele sa “Det är klart att vi inte gick tillräckligt brett med olika spelarsegment och vi gick verkligen inte tillräckligt djupt med spelet, så vi tog inte med oss spelare, vilket är en stor miss för utvecklingscykeln och processen för detta spel.”Laura Miele, EA:s Chef Studios Officer

Byron Beede, Rebecka Coutaz och Christian Grass gav också sina egna tankar om Battlefield 2042.

Men de flesta av dessa detaljer har redan nämnts offentligt, inklusive en revidering av Battlefield 2042:s Specialist-system. Coutaz erkände hur viktigt det är att få spelar-feedback och att ett nytt initiativ i detta avseende kommer att starta senare denna månad “genom att diskutera kartdesign och hur vi vill förbättra spelarutrymmet.” Det är inte klart om detta kommer att involvera bredare offentlig feedback eller bara från utvalda individer.

Hela sättet som alla team arbetar på Battlefield kommer också att förändras, med alla Battlefields utvecklingsteam omstruktureras för att säkerställa en mer strömlinjeformad utvecklingsprocess.

På ett personligt sätt, totalt sett, för mig verkade det som att EA antingen fortfarande fattade varför Battlefield 2042 misslyckades, eller så ville de helt enkelt inte dela dessa detaljer med teamet.

Jag har sagt det gång på gång, alla problem som spelare har med Battlefield 2042 togs inte bara upp under Battlefield 2042 Beta, utan under speltestet som läckte online. Över tre månader efter lanseringen har inga av dessa problem åtgärdats, vilket fortfarande kan tyda på problem med den nya och förbättrade Frostbite-motorn.

Icke desto mindre verkar Battlefield 2042 vara i goda händer på väg framåt. Byron Beede, Rebecka Coutaz, Christian Grass, Marcus Lehto och Vince Zampella är starka ledare, men handlingar talar mer än ord och mycket kör på Battlefield 2042:s säsong 1.

Källa: EA

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: