Blizzard Entertainment har publicerat den första kvartalsuppdateringen för 2022 om utvecklingen av Diablo IV, där studion diskuterar hur de närmade sig vart och ett av action-RPG:s distinkta områden och hur de går samman för att bilda dess “uppslukande miljökonst.” Diablo IV är under utveckling för PlayStation 4, Xbox One och PC.

Den mörkaste och mest grundade av serien, Diablo IV strävar efter trovärdighet framför realism i sina miljöer. För att göra detta har teamet etablerat två grundpelare för att filtrera koncept, platser och implementering: “gamla mästare” och “en återgång till mörkret.” Med hjälp av dessa pelare har miljön skapats med en kontrollerad användning av detaljer och färgpaletter för att ge en distinkt visuell stil. Väder och fysiskt baserad belysning spelar också en större roll för att skapa den farliga världen av Sanctuary och låta atmosfären kännas mer påtaglig.

För första gången i serien har Diablo IV en delad öppen värld med fem fängslande zoner att utforska. Från de torra stäpperna till Scosglen-kusten till glaciärryggarna, varje område har noggrant handgjorts av Diablos konst- och designteam. Dynamiska rekvisita befolkar många av dessa områden för att ge en känsla av liv i arkitekturen och terrängen. Interagerbara och brytbara rekvisita förekommer i många miljöer eftersom teamet har pressat sig själva för att skapa realistisk och varierande förstörelse.

Diablo IV har också över 150 randomiserade fängelsehålor som använder en kombination av handgjorda och procedurmässiga skapande. För att göra skapandet av fängelsehålor effektivt och flexibelt, bestämde sig teamet för att skapa en mängd olika kakeluppsättningar som på ett smart sätt kan återanvändas och paras ihop med olika rekvisita, interaktiva ämnen och belysning. För att ge brickuppsättningar en naturlig känsla skapades övergångsscenerna för brickuppsättningar som en ny funktion för att sömlöst övergå mellan två brickuppsättningar i samma fängelsehåla.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: