DevGAMM Lissabon 2024, som hölls den 14-15 november på det fantastiska Oitavos Hotel i Cascais, Portugal, var en oförglömlig blandning av lärande, nätverkande och firande vid Atlantkusten. Med huvudtalare John Romero, nya nätverksaktiviteter, den spännande DevGAMM Awards-finalen med en prispott på $100 000 och spännande möjligheter för spelproffs, satte årets B2B-konferens verkligen ett nytt riktmärke!
Mer än 770 deltagare från 45 länder och 394 företag deltog i evenemanget. Med 48 % av deltagarna från Portugal visade evenemanget upp en perfekt blandning av lokala och internationella talanger. Imponerande nog var över 60 % nybörjare på DevGAMM.
DevGAMM i siffror – Lisbon 2024-utgåvan
Se trailer här under
DevGAMM Lissabon 2024 samlade en fantastisk lista med över 50 branschikoner, inklusive John Romero, den legendariska skaparen av DOOM. Plus, Terrance Cohen från Insomniac Games, Guido Schmidt från Rovio, Adam Boyes från Iron Galaxy, Celia Hodent och Alex Nichiporchik från tinyBuild. Deltagarna fick chansen att höra insikter från talare som representerade företag som Guerrilla, King, Flying Wild Hog, Ubisoft och många fler.
En fantastisk höjdpunkt på konferensen var workshoprummet, där deltagarna fick exklusiv praktisk kunskap. Dessa oinspelade sessioner gjorde insikterna ännu mer värdefulla, med experter som Afonso Ferreira (DECA Games), Maria Borys-Piątkowska (Flying Wild Hog), Mafalda Duarte (Telescope Game Studios), Kevin Hagen (Tiny Roar) med flera.
MeetToMatch-plattformen underlättade otaliga anslutningar och loggade 990 schemalagda möten. Deltagarna utnyttjade fullt ut nätverksmöjligheter på Expo Zone, med bås från företag som tinyBuild, Madrid in Game och eGamesLab.
Speed Networking visade sig vara en hit och erbjöd ett effektivt sätt att skapa många anslutningar på kort tid. Konceptet var enkelt: deltagare parade ihop sig för snabba 3-minuters chattar innan de bytte partner. Rummet var fullsatt, med varje plats bokad!
Engagera! med Publishers & Investors gav spelutvecklare en unik chans att få kontakt med representanter från TapNation, FDG Entertainment, Mika Games, tinyBuild, Miniclip, Krafton med flera. Utvecklare kom förberedda med sina presentationer eller trailers och presenterade sina projekt direkt för branschfolk. På bara 1,5 timme väckte aktiviteten dussintals meningsfulla kontakter.
VIP- och BUSINESS-biljettinnehavare fick exklusiva förmåner, inklusive tillgång till Business Lounge och privata rundabordsdiskussioner. Sponsrade av Elephant Games gav dessa intima sessioner (upp till 8 deltagare vardera) en plattform för djupdykning i kritiska ämnen som AI i spelutveckling och krishantering i branschen, vilket främjade en tankeväckande dialog och handlingskraftiga insikter.
The Game Showcase var ett nav av kreativitet, med upp till 60 otroliga titlar. Deltagarna fick träffa utvecklarna personligen, och detta var det mest trafikerade evenemangsområdet vid alla tidpunkter.
Höjdpunkten av evenemanget var DevGAMM Awards Ceremony, där 48 bästa AA- och indiespel tävlade om en prisfond på $100 000, sponsrad av Scorewarrior.
Ceremonin innehöll ett dussin särskilda gäster som prisade vinnarna av tävlingen. Kvällens huvudutmärkelse, Grand Prize, med priset på $20 000 i kontanter, togs hem av Manor Lords utvecklat av Slavic Magic.
Se prisutdelningen 2024 på YouTube:
Alla vinnare: https://devgamm.com/awards2024/
DevGAMM återvänder till Gdansk/Polen i februari 2025 – besök https://devgamm.com/gdansk2025/ för mer information och Early Bird-biljetter!
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: Amelia och publiserad den