Season of the Seraph har ett överflöd av fiender att bekämpa i Destiny 2. En ny ”form” av fiende har dock dykt upp som heter Seraph Towers, där de automatiskt kommer att spåra din rörelse om du är inom synhåll och en-shot efter en tidsperiod. Normalt kan dessa lätt undvikas. En spelare har dock upptäckt att detektionsparametrarna är direkt kopplade till bildhastighet.

Här är en tweet som visar upp beviset:

Detta betyder för spelare med en sista generationens konsol, att timern inte går ner lika snabbt som den gör för de med en nuvarande generation eller PC. Naturligtvis spelar bildhastigheten roll, eftersom de med 30 FPS vanligtvis spelar långsammare, men det ändrar inte det faktum att det finns en enorm skillnad i den totala hastigheten.

Detta har återuppstått flera konversationer i hela spelarbasen eftersom många tror att Bungie borde förlora stödet för senaste generationens konsoler. Utöver det är motorn som används för Destiny 2 samma motor som användes för Destiny 1, som nu är över åtta år gammal.

Hur som helst, när vi går in i det sjätte året av Destiny 2 och den kommande Lightfall DLC, är det dags för Bungie att göra några ändringar förr snarare än senare, eftersom det är uppenbart att de inte kan fortsätta på samma väg samtidigt som de fortsätter att stödja Destiny 2. De sa att Final Shape DLC som släpps nästa år inte skulle vara slutet på Destiny 2 utan helt enkelt ett slut på Light and Darkness-sagan, med en ny saga som börjar 2025.

Taggar:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

två + tre =

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.