CloverPit passerar 1 miljon sålda exemplar — Hard Mode ute nu
CloverPit: en miljon sålda — och ny ”Hard Mode” ute nu
Jag blir genuint glad när ett spel jag följt växer från indiefavorit till riktig succé: CloverPit har nu passerat 1 000 000 sålda exemplar, och utvecklarna firar genom att släppa en gratis ”Hard Mode”-uppdatering idag.
Uppdateringen lägger till ett hårdare spelläge som höjer svårighetsgraden för vana spelare, tillsammans med balanseringsändringar, bugfixar och övriga förbättringar som ska göra spelet tajtare och mer utmanande. Exakt innehåll varierar beroende på plattform, men fokus är tydligt: mer utmaning för dem som vill pressa sina runer och hitta nya sätt att överleva.
- Hard Mode: tuffare utmaningar och högre krav på resurshantering
- Balanseringsändringar: justeringar för fiender, föremål och progression
- Allmänna bugfixar och prestandaförbättringar

Det är kul att se en roguelike som CloverPit få den här typen av stöd — en miljon sålda är både bevis på bred uppskattning och ett argument för att utvecklarna sannolikt kommer fortsätta iterera. För oss som älskar att dö, lära oss och försöka igen är det här precis den typen av nyheter som får mig att öppna spelet direkt.
Min tanke: Jag gillar när utvecklare ger både nya och gamla spelare något att bita i — Hard Mode känns som ett bra steg för att förlänga livslängden och belöna vana spelare. Jag planerar redan min första tortyr-run i kväll.
🛒 Steam
0 medlemmar gillade denna artikel