Att skapa ett realistiskt simuleringsspel för bergsklättring kräver enorma alpinistiska kunskaper, vilket vårt team inte hade, så för att skapa den uppslukande upplevelsen slog vi oss ihop med en medlem av det polska landslaget i bergsklättring – Paweł Michalski.
Hans inblandning i 19 expeditioner i Himalaya och Karakoram och flera dussin expeditioner till lägre toppar på alla kontinenter, hjälpte massor när han återskapade dessa toppar i spelet. Paweł hjälpte oss att introducera all nödvändig utrustning som används under expeditionen, förklara deras parametrar och beskriva alla praktiska aspekter och svårigheter i högbergsmiljön.
Kolla trailern nedan:
Förbereder expeditionen
Som i verkliga livet börjar den framgångsrika expeditionen i Climber: Sky is the Limit med de rätta förberedelserna. För att överleva i de höga bergen behöver du rätt utrustning. Beroende på vilka medel du har tillgängliga kan du skaffa föremål av olika kvalitet. Varje utrustning förbättrar dina chanser att erövra berget på något sätt:
Kläder skyddar dig från tuffa väderförhållanden (ökar ditt motstånd mot låga temperaturer), ger mer rörelsefrihet (ökar din uthållighet) och använder lättare material (sänker den totala vikten på din utrustning)
Specialiserad utrustning som isyxor, rep och ledare hjälper dig att korsa olika terräng och rensa hal terräng, vertikala isväggar, sprickor och så vidare. Men se upp för att inte överbelasta dig själv, ta bara de nödvändiga sakerna om du inte vill gasa på dig mitt i expeditionen.
Under förberedelserna kan du inte glömma näring. Energibarer, frystorkade soppor och andra regenererar dina parametrar för uthållighet, mentalt tillstånd och mat. Varma måltider kommer också att regenerera din kroppstemperatur, men ta hänsyn till att de måste tillagas i lägret.
Packa alla nödvändiga saker i din ryggsäck, se upp för din balans och du är redo att gå!
Att slå spåret
Det spelar ingen roll vilken av de 5 åttatusenerna som finns tillgängliga i spelet (Mount Everest, K2, Manaslu, Gasherbrum I, Cho Oyu) du väljer, du startar din expedition i baslägret. Arbeta dig sedan långsamt till toppen, samtidigt som du står inför många utmaningar och tuffa väderförhållanden.
Nyckeln till framgång är att planera dina nästa steg klokt och använda rätt utrustning vid rätt tidpunkt. Du kommer förmodligen inte att lyckas under ditt första försök, men i motsats till den verkliga bergsklättringen kommer du alltid att kunna försöka igen med din nyvunna kunskap.
Förbli frisk
Om du vill lyckas och nå toppen måste du se upp för dina hälsoparametrar:
Uthållighet – fysisk styrka hos klättraren, indikerar din förmåga att gå, springa, hoppa, klättra och flytta föremål.
Mental hälsa – din klättrares fysiska hälsa och hans vilja att våga sig framåt. Att vidta riskfyllda åtgärder, som att glida nerför de frusna sluttningarna eller övervinna sprickor, kommer snabbt att tömma den.
Temperatur – Indikerar din klättrars kroppstemperatur. Det beror på vädret ute och kläderna du har på dig. Det är väldigt viktigt att anpassa kläderna efter väderförhållandena eftersom frysning skulle brutalt avsluta din expedition…
Mat – Man måste äta för att överleva. Om du inte gör det kommer din uthållighet att sjunka till noll extremt snabbt, vilket gör att du inte kan gå framåt. Alla livsmedel är inte lika, vissa är mer mättande än andra och kan ge dig en boost till din uthållighet och moral, eller värma dig.

Att nå toppmötet
Om du lyckas övervinna bergets utmaningar och balansera dina hälsoparametrar kommer du säkerligen att nå toppen av berget, avsluta ditt sponsorkontrakt och få mer pengar till din nästa expedition och öka din klättrarprestige!
Det är inte allt som kommer att vänta dig i spelet, till exempel Climber: Sky is the Limit-stödet och även topplistorna för erfarna klättrare, så att du kan jämföra dina topptider med andra alpinister över hela världen!
Vi ses på toppen!
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: Amelia och publiserad den