7.2

Cities: Skylines 2 – Recension

7,2 Bra
SpelrecensionSlutsats

Cities: Skylines 2 är en stark och fängslande stadsbyggarsandlåda med mycket bättre verktyg, fler system och tydliga förbättringar i både spelkänsla och presentation – men helheten dras ned rejält av prestandaproblem som blir tydliga när staden växer.

Recenserat på
Windows
5 december 2023 kenta

Höjdpunkter

  • Väldigt fri sandlåda med tydliga val kring ekonomi/progression och hur du vill spela.
  • Förbättrade byggverktyg och bra “förklarare”/guider som gör systemen mer lättillgängliga.
  • Snyggare, mer realistisk presentation och stark “stad på natten”-känsla.
  • Många nya/utbyggda system (externa anslutningar, zoner, uppgraderbara servicebyggnader, årstider m.m.) som ger djup.

Nackdelar

  • Prestandan försämras när staden växer; stuttering och tydligt tapp i flyt påverkar upplevelsen.
  • Vissa mindre irritationsmoment i verktyg/byggläge (t.ex. zongenerering och underjordiskt byggande utan tydlig djup-indikator).
  • En del små detaljer/feedback saknas (exempelvis enklare visuella/animationsmässiga brister).

Precis som sin föregångare är Cities: Skylines 2 en enorm sandlåda där spelare kan bygga sina drömmars stad – eller mardrömmar – från grunden. Du kan spela med ekonomi aktiverad, vilket innebär att du måste hålla ett öga på din budget och kommer att vara begränsade i dina möjligheter, eller gå vild med obegränsade medel.

Du kan också inaktivera spelets progressionssystem om du vill ha alla avancerade byggnadsalternativ redan från början. I ett vanligt spel låser du upp poäng när din stad växer och investerar dem i de alternativ du anser nödvändiga. Till exempel behöver byggandet av ett tunnelbanesystem vanligtvis låsas upp genom att gå genom trädet för kollektivtrafik, men om du vill att din drömstad ska omfatta tunnelbanetåg direkt från början, ger spelet dig den friheten.

Cities: Skylines 2

Frihet är egentligen namnet på spelet. Du väljer från en av de tillgängliga kartorna och därifrån är världen ditt ostron – du bestämmer om du bara vill bygga en så folkrik stad som du kan, designa en drömsk universitetsstad, eller gå all-in på industrin. Titelns sandlådekaraktär är det som lockar stora delar av fanskaran i kombination med dess mekaniska djup, men det betyder också att om du är någon som har svårt att komma på egna mål, så är mycket av dess skönhet kommer att gå förlorad på dig.

Cities Skylines 2 - Recension 01

När det gäller verktyg har Cities: Skylines 2 förbättrats avsevärt jämfört med sin föregångares alternativ, delvis genom att inkludera populära community-made lösningar. Hela förorter skjuter upp ur marken på bara några minuter tack vare hur lätt det är att anlägga vägar (som innehåller vatten- och elledningar nu). Rondeller kan också byggas redan från början. Det hjälper att Cities: Skylines 2 kommer med fantastiska förklarare för varje system som spelet har att erbjuda, så även spelare utan någon stadsbyggande erfarenhet kommer att kunna njuta av sin tid. Du kan leta upp dessa små spelguider när du behöver dem, vilket är snyggt.

Cities Skylines 2

Utöver dina vanliga bostads-, affärs-, industri- och kontorszoner kan du skapa särskilda ekonomiska zoner där du kan bygga gårdar, gruvor och andra resursproducenter – om områdena tillhandahåller dessa resurser, förstås. Att köpa kol till ditt kraftverk eller olja för din kemiska industri lokalt kommer att gynna din stads ekonomi i hög grad, men du kan också exportera varor. Detta är möjligt tack vare en ny funktion i Cities: Skylines 2 – externa anslutningar.

Cities Skylines 2

Du är inte längre isolerad i världen. Vägar, tågspår och hav leder någon annanstans nu, vilket öppnar upp för nya möjligheter att generera vinst. Du kan till exempel sälja av all överskottsel som du producerar för att öka din kassa eller helt avstå från elproduktion och bara importera energi. Är ett vattenkraftverk otroligt dyrt? Ja. Det låter dig dock exportera stora mängder el, förutom att driva din stad utan några utsläpp som orsakar hälsoproblem.

På tal om dessa, byggnader som sjukhus kan nu uppgraderas med ytterligare kapacitet och andra bonusar för att de ska kunna hänga med i utvecklingen av din stad på egen hand, vilket är särskilt bra för spelare som föredrar att bygga höga snarare än breda städer. Återigen, det handlar om att uttrycka sig själv. Du kan också skapa stadsdelar och tilldela offentliga servicebyggnader till dem, så att du kan hantera din stad mer effektivt.

Som vanligt kommer du att kunna leka med din budget och anta borgmästardekret och policyer för att forma din stad. Förbjud bilar i innerstaden eller avskaffa sjukvården för att motverka en explosiv befolkningstillväxt som du inte var redo att hantera – ja, en del av det roliga med Cities: Skylines 2 är att göra löjliga eller radikala saker när du hanterar konsekvenserna av dåligt beslut du tog för timmar sedan.

Cities: Skylines 2 har dynamiska årstider, så snöfall kan hända även om det inte finns någon snö i början av ditt spel, och en mycket efterfrågad ny hybridzon som innehåller byggnader som kombinerar bostäder och kommersiella funktioner – sådana blandade bostäder känns naturliga, särskilt för den europeiska tema. På tal om det så får du återigen välja mellan ett europeiskt och nordamerikanskt tema, vilket förändrar hur byggnader, skyltar och fordon som ambulanser ser ut och låter, men som inte har någon inverkan på spelet.

Den dynamiken från årstiderna märks även i andra miljöaspekter: Vind och grundvatten simuleras helt nu, vilket innebär att du måste vara mer uppmärksam när du skapar industriområden – du vill inte att all den smog ska blåsas rakt in i din stad.

Signaturbyggnader är ett annat väldigt coolt tillägg till spelet. Baserat på vad du gör i din stad låser du upp speciella byggnader som ger bonusar till hela staden eller dess omgivningar. En popstjärnas herrgård kommer att få alla invånare i närheten att må bra om sig själva medan ett oljeraffinaderi ökar hela stadens industriproduktion.

Det kommer att finnas andra sidor med djupare recensioner som är mer kvalificerade än vad jag är, för att tala om de mycket djupa systemen som trafik, en av originalets banor, men vad jag kan säga från min tid med spelet var fordonen ganska smarta och effektiva på att använda sina banor och hitta sin väg runt staden, även i en storstad. Om din stad har blivit ett helvete av trafikstockningar, så är det förmodligen ditt eget fel.

Visuellt har Cities: Skylines 2 ett mer realistiskt utseende än originalet – det är ett vackert spel. Att se din stad på natten med alla lampor på är ganska spektakulärt, även om dag/natt-cykeln inte är perfekt för att bygga – prova att placera längs ett vägnät när skärmen är mörkare än en Hollywood-film. Du kan också terraforma till ditt hjärtas förtjusning, skapa vilken terräng du vill.

Innehållsmässigt kommer alla veteraner från det första spelet förmodligen att känna sig lite begränsade efter år av spelande med DLC och mods – det är hela Civilization-fenomenet där det nya spelet känns som att det har lite mindre att erbjuda än det tidigare, som hade många år stöd bakom det. På grund av Cities: Skylines 2:s övergripande förbättringar tror jag inte att detta kommer att vara en utbredd känsla.

Cities: Skylines 2 är en fantastisk uppföljare när det gäller spel och presentation – så mycket feedback från communityn om det första spelet har rullats in i den här titeln.

Det finns dock en stor varning för allt detta, som är prestanda. Allt går väldigt smidigt ett tag, men när din stad växer börjar saker och ting stamma och fordon kanin hoppa genom din stads vägar istället för att köra. För mig började dessa problem någonstans runt att få 10 000 människor i min stad, vilket inte är mycket i den stora bilden av saker – trots allt ska du kunna skapa städer med en halv miljon människor i dem.

Mina problem förvärrades mycket så fort jag började experimentera med att terraforma områden nära vattnet för att bygga ett vattenkraftverk. Utvecklarna skickade igenom ett gäng alternativ som vi kunde testa för att mildra prestandaproblem, men de hjälpte bara något – någon gång kämpade spelet helt enkelt. Colossal Order sa redan offentligt att den missade sitt riktmärke för prestanda före release och lovade att få detta fixat som en prioritet efter lanseringen. Och det måste det, eftersom det gjorde en så fantastisk produkt i alla andra aspekter att det skulle vara synd om den aldrig skulle utveckla sin fulla potential på grund av tekniska begränsningar och vi har nu sett med dom stadiga uppdateringarna att prestandan blir lite bättre.

Även om viss stamning inte skulle vara världens undergång, eftersom du inte exakt behöver göra mikrohantering i realtid i det här spelet som i en RTS, har svårighetsgraden av problemen en tydlig negativ effekt på njutningen i det här fallet. Jag, för en, var panikrädd hela tiden av rädsla för att spelet skulle krascha snart. Det gjorde den aldrig, tack och lov, men att ladda om då och då hjälpte till att hantera prestanda lite.

Mindre irritationsmoment jag märkte var att några läckra vägdesigner verkade överväldiga den automatiska zongenereringen, vilket resulterade i skapandet av områden som helt enkelt inte passade in i terrängen när jag gjorde den, och den underjordiska byggnaden kan vara lite tråkig. Det verkar inte finnas en indikator på djupet som vissa objekt befinner sig på, så du måste antingen komma ihåg hur djupt du byggde saker eller måste arbeta på en trial-and-error-basis. Brandmän verkar inte heller ha animation för att släcka lågor, vilket är en liten besvikelse – men jag förstår att du måste sätta en gräns för de där supersmå detaljerna någon gång, annars blir du aldrig klar.

Omdöme

Även i detta undermåliga tekniska tillstånd är Cities: Skylines 2 en potent och fängslande sandlåda som kommer att se timmarna flyga förbi när du engagerar dig i den. Det är en värdig efterträdare till titeln som avsatte den mäktiga SimCity och kommer att definiera genren för de kommande åren. Officiellt såväl som moddat innehåll kommer säkert att förse spelare med ännu fler leksaker och verktyg i framtiden.

0 medlemmar gillade denna artikel

kenta
Skrivet av

kenta

Kenta är grundare av Spel Hubben och arbetar med att utveckla sidan framåt, både redaktionellt och tekniskt. Med ett starkt intresse för spel, hårdvara och digital utveckling skriver han om allt från recensioner och nyheter till teknik och spelkultur. Han har en särskild förkärlek för simulatorer, men uppskattar spel i många olika genrer. Målet med Spel Hubben är att skapa en tydlig, ärlig och engagerande plats för alla som vill läsa om spel och teknik utan krångel.

Läs mer från den här författaren
Slutdomen

Cities: Skylines 2 – Recension

Cities: Skylines 2 är en stark och fängslande stadsbyggarsandlåda med mycket bättre verktyg, fler system och tydliga förbättringar i både spelkänsla och presentation – men helheten dras ned rejält av prestandaproblem som blir tydliga när staden växer.