Battlefield 6 levererar intensitet — men spelare vill fortfarande ha större kartor

Battlefield 6 har redan gjort ett intryck — både i beta och på release — och tog bland annat toppen av Steam med 747 000 samtidiga spelare. Det är tydligt att serien hittat tillbaka till det som många älskar: rå, filmisk intensitet snarare än futuristisk lekfullhet. Som gammal Battlefield-nörd får jag rysningar av att se samma kaos och harmoni som i BF3, BF4 och BF1, när allt klaffar och lagens samspel blir magi.

Ändå är en kritik ständigt på tapeten: kartorna känns för små. Spelare ropar ”vi vill ha större kartor” och det ekar i forumen — och jag kan förstå det. Historiska favoriter som Damavand Peak och Sinai Desert gjorde storleken till en del av upplevelsen, där fordonssandboxen fick andas på riktigt. Några av de nuvarande kartorna, som Liberation Peak, Mirak Valley och New Sobek City, kommer nära, men som serien veteran saknar jag verkligen de riktigt vidsträckta krigszonerna.

Vad som räddar upplevelsen är ändå spelets intensitet. Momenten när en byggnad rasar under artillerield, när en tank blir både skydd och hot i trånga gränder, eller när ett lag koordinerar ett framryck över öppna ytor — det är Battlefield i ett nötskal. Siege of Cairo och Mirak Valleys första sektor visar också hur riktigt bra flöde och destruktion kan skapa dramatiska sekvenser, även om kartstorleken inte når gamla epics.

Utvecklarna har lovat mer innehåll: Season 1 börjar 28 oktober med Blackwell Fields (stöd för luft- och markfordon) och 18 november kommer Eastwood, en större karta med helikoptrar och bilar. Det är rätt håll — fler öppna områden och fordon är precis vad många vill se för att återfå den fulla Battlefield-känslan.

Lista: vad funkar och vad jag vill se mer av
– Det funkar: bombastisk, cinematisk känsla; förstörelse som påverkar spel; fordonsstrider som är riktigt roliga i rätt miljöer.
– Att förbättra: större och mer varierade kartor; bättre balans i vissa game modes (Breakthrough kändes sned i vissa sektorer); åtgärd av kvarvarande träffregistrerings- och bloom-problem.
– Vad jag hoppas på: remasters eller hyllningar av klassiska stora kartor (Sinai, Gulf of Oman) och fler öppna warzones där helikoptrar och fordon får glänsa.

”Vi vill ha större kartor” — det är inte bara ett rop från nostalgiker, utan ett konkret önskemål om mer utrymme för fordonsspel och taktisk bredd.

Som speljournalist och långvarig Battlefield-fan är jag positiv till att serien hittat tillbaka till sin intensitet, men jag hoppas verkligen post-launch-innehållet fokuserar på större warzones för att låta fordonssandboxen få sin rättmätiga plats. Den balansen kommer avgöra om Battlefield 6 blir den fullträff många hoppas på.


Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Lämna en kommentar


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.

Spel Hubben är en webbplats som erbjuder allt om spel – på svenska. Du kan läsa de senaste spelnyheterna, intressanta artiklar, djupgående recensioner, praktiska guider, spännande förhandstittar och roliga intervjuer med både spelutvecklare och spelare.

Du hittar även spelfusk och tips för att klara av utmanande spel. Spel Hubben är en plats för alla som älskar spel och vill hålla sig uppdaterade om spelvärlden.

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av följande sätt:

📄 Posta in artiklar eller bli medlem på sidan.

Spel Hubben © 2025. All rights reserved.

Följ oss