Det är Battlefield 2042 Season 2 patch notes day, och den senaste uppdateringen för FPS-spelet innehåller många förändringar. Det finns allt det nya innehållet från säsong 2, som den nya Stranded-kartan, den nya supportspecialisten Charlie Crawford och det nya stridspasset, förstås. Men den här patchen gör också några nödvändiga förändringar i balansen mellan automatgevär och SMG.

Assault rifles och SMGs har båda haft samma headshot-skademultiplikator fram till nu, inställd på två gånger basskadan. Med uppdateringen av säsong 2 förändras det: ARs headshot-multiplikator har ökats till 2,15, medan SMG headshot-multiplikatorn har reducerats till 1,25.

EA/DICE säger att förändringarna återspeglar de roller vapentyperna är avsedda att spela i strid. Spelare ska känna sig belönade för att de tar sig tid att vara noggranna med ett automatgevär, men det är inte det avsedda syftet med SMG:er, som är designade för höga skador på nära håll.

Ändringarna kommer att göra det svårare för K30-användare att utföra långdistansdödar, och spelare som använder AR kommer att kunna välja bort dem lite lättare från och med nu.

Säsong 2-uppdateringen gör också ändringar i lägena Breakthrough och Rush. Nu, när du avslutar en omgång i något av lägena, kommer lagen att byta sida – så du har chansen att spela både anfall och försvar på kartan innan du går vidare till nästa.

 

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

%d bloggare gillar detta: