Elemental Games, en Stockholmsbaserad studio som bildades i augusti 2021 av grundande medlemmar av Avalanche Studios inklusive medgrundarna Linus och Viktor Blomberg, har officiellt tillkännagett sin etablering.

Studion, som är privatägd, har ett uppdrag att skapa “högkvalitativa öppna världsupplevelser från en kreativ och ekonomiskt oberoende position.” Dess första titel, en original immateriell egendom, är för närvarande under utveckling.

Grundarteamet kommer från “framträdande positioner” i företag som Avalanche Studios, DICE, Epic games och Ubisoft, och har arbetat med titlar som Battlefield 1, Fortnite och Unreal Engine, samt filmer och serier som Star Wars : Avsnitt IX – The Rise of Skywalker, The Mandalorian och Harry Potter and the Prisoner of Azkaban.

Studions grundande medlemmar inkluderar:

  • Linus Blomberg
  • Viktor Blomberg
  • Oskar Blomberg
  • Kristofer “Loffan” Labedzki
  • Robert Krupa
  • Martin Kritan’ Bergquist
  • Christian Nilsendahl
  • Emil ‘Humus’ Persson
  • Andreas Tillema
  • Tobias Ekholm

Kommentarer från Elemental Studios medgrundare Linus Blomberg nedan.

Vi kommer att fortsätta att utveckla systemiskt spelande och genren med öppen värld, med all kunskap vi fått från Just Cause, Mad Max, Rage 2 och andra Avalanche-spel.

Våra år i AAA-spelbranschen har varit givande och gett oss mycket erfarenhet, men det har också varit frustrerande ibland. Stora företag är ofta begränsade i sin förmåga att bryta formen, på grund av investerares fokus på kortsiktiga finansiella mål. I den miljön är det utmanande att göra utforskande utveckling och att vara innovativ, samt att främja mediet inom områden som könsstereotyper och romantisering av våld.

Vår ambition är att föra samman det bästa av både AAA- och Indie-utveckling, genom att ha ett team med omfattande storsäljarefarenhet, men som drivs av sin personliga passion för hantverket och med fullständigt kreativt och ekonomiskt oberoende.

Vi har tidigare sett hur teknik, konst och design ofta är i konflikt snarare än att lyfta varandra. Så vi skapar en miljö där ingen av dessa discipliner dikterar de andra, där vi använder vår erfarenhet och hantverk på ett verkligt samarbetssätt så att möjligheter öppnar sig som vi inte ens skulle ha övervägt isolerat.

Teamet består av utvecklare som kan tänja på gränserna inom sina områden, och vi kommer att dra nytta av det för att utveckla proprietär öppen-ord-teknologi. Men vi vill inte heller uppfinna hjulet på nytt eller sprida oss för tunt, så vi jobbar med externa partners inom områden som vi inte tror att vi kan tillföra mervärde till. Mer om detta kommer att tillkännages under GDC nästa vecka.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: