Chris ”Riot Auberaun” Roberts, produktledare:

Vi har några förändringar på gång för Rankad 2023 som du kanske börjar se bitar av på PBE snart, så vi ville ge dig skopan i förväg:

League of Legends kommer att ha två rankade återställningar under säsong 2023. Split 1 börjar i början av året i januari och Split 2 börjar i mitten av året (exakt timing är fortfarande TBD).

Utöver dessa ändringar ändrar vi även kampanjserier mellan nivåer från Bäst av 5 till Bäst av 3, och vi tar bort synlig rankningspåverkan från dina matcher.

Det finns ett antal anledningar till varför vi gör detta – en av våra designers, cwal, kommer att täcka det nedan – men på en hög nivå når de flesta spelare sina mål för rankade i mitten av året, vilket ger dem lite att göra. Vissa människorcontinue sin grind, men andra hoppar av rankade helt eller vänder sig till smurfing, och det går emot några av våra kärnmål för att spela rankad liga. I slutet av dagen vill vi att du alltid ska ha ett mål att kunna jaga och att belöna dig för dina prestationer på vägen.

Vi uppgraderar också belöningarna du får från att spela Ranked för att inkludera saker som Hextech Keys, Chests och några andra godsaker som du kan låsa upp längs progressionsspåret varje delning.

Hur du tjänar dessa belöningar harförenklats från tidigare rankade belöningar: Du tjänar ”delade poäng” för varje omgång rankad du spelar – ett visst belopp per vinst och lite mindre för en förlust. Men det är inte allt vi har i beredskap för belöningar.

Två rankade splittringar betyder också 2 rankade skinn! Dukommer att tjäna dessa på samma sätt som du gjorde tidigare med en liten förändring.  Från och med nästa säsong  kommer rankade skinn att vara tillgängliga för spelare i alla led, inte bara guld och högre. Du kommer fortfarande att tjäna kromas baserat på din slutliga rang i slutet av delningen, så fortsätt klättra för de mer färgglada kromorna.

Rankade belöningar

Chris ”cwal” Wallace, speldesigner:

Med de kommande ändringarna av Ranked tänkte vi att det skulle vara en bra tid att ta en ny titt på vår inställning till belöningar. Några av dessa system hade inte uppdateratsd på flera år och kunde definitivt förbättras.

Delat spår från säsong 2022 och tidigare

Vi började med våra delade belöningar. Den tidigare banan hade bara fyra belöningar, och de var spridda ganska långt ifrån varandra.

Som ett resultat gjorde belöningsspåret inte sitt jobb med att få spelare att känna sig belönade för sin tid i Ranked – för att inte tala om att det inte heller motiverade spelare som inte spelar mycket rankad och därför missade belöningarna helt.  Så vi ökar antalet belöningar och placerar fler tidigare på banan. Samtidigt minskade vi antalet spel som krävs för att nå var och en av de befintliga belöningarna.

Vi förenklar också hur delade poäng tjänas in. Tidigare försökte vi belöna spelare för kö som fyllning eller kompensera dem för att de fylldes i automatiskt. Men med tanke på att belöningsspåret inte var särskilt motiverande att börja med, såg vi inte att detta påverkade rollvalet alls. Dessutom, eftersom vissa roller är mindre benägna att fyllas i automatiskt, skulle spelare som har dessa roller inte kunna tjäna så många delade poäng. Med vår nya uppdatering får du helt enkelt fler poäng för en vinst och något färre för en förlust. Tematiskt känner vi att detta stämmer överens med rankat mer också.

Nu till den stora. Medan vi tittade på alla våra rankade belöningar tog vi också en ny titt på Victorious Skin. Modellen för Victorious Skin har inte förändrats sedan 2011 då Victorious Jarvan delades ut. Sedan dess har vi alltid belönat spelare som avslutar säsongen på Guld eller högre. Detta har dock lett till några problem.

För det första kommer spelare på skicklighetsgränsen mellan guld och silver ofta att sluta spela när de träffar guld. Vi  vill absolut inte  att det ska hända, speciellt inte om det är tidigt på säsongen! För det andra kan spelare med hög skicklighet tjäna huden genom att spela ett relativt litet antal spel, precis tillräckligt för att behålla sin rang. Vad sägs  om alla Silver- och under-spelare som spelar hundratals spel om året och aktivt försöker lära sig och förbättra? I grund och botten frågade vi oss själva vilken balans vi ville hitta mellan att belöna skicklighet och belöna din tid att spela rankad.

Naturligtvis vill vi fortfarandebelöna spelare för att klättra  högre och högre, så guldspelare och  högre kommer fortfarande att tjäna skinn och kromor som kommer att fördelas i slutet av delningen direkt efter att ha slutfört placeringar. Men nu kommer spelare under dem att ha en chans atttjäna skinnen också – om de lägger ner tid. För att dessa spelare ska tjäna det måste de spela ett mycket större antal spel. Dessutom, så snart en silverspelare träffar guld, låser de upp huden, även om de faller tillbaka ner till silver.  Så dur bästa skottet att tjäna det är fortfarande att förbättra och fortsätta klättra!

Det här är alla ganska stora förändringar, så vi kommer att noggrant övervaka hur saker och ting går under varje delning. Tills dess, håll utkik efter en kommande video från ligalaget som täcker alla se detaljer och mer. Vi ses på Rift!

Taggar:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

elva − fem =

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.